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注意! このverの特徴EMT EMTK 細かい解説 最新IPSパッチ EMTK用のその他のパッチ エメラルド汎用パッチ コメント 注意! EMTとEMTKはそれぞれ独立した別々のパッチです。 画像差し替えだけが目的の方はEMTのみを、 カントー実装などの改造ポケモンがやりたい方はEMTKのみを、それぞれ当ててください。 決して両方を一度に当てないで下さい! このverの特徴 EMT このパッチの初アップは07年9月のためRukou氏の使用規約を満たしております。 これはエメラルドのポケモンのドット絵を差し替えるためのパッチです。 初代のポケモンはRukou氏のドット絵に差し替えしています。 GSのポケモンはきひろ氏のドット絵に差し替えてあります。 RSEのポケモンの一部は(ペ)π氏のドットに差し替えてあります。 元イメージROM←シナリオ等改造ips←画像差し替えips(このパッチ) という風にパッチを当て、真ん中部分のシナリオ改造に役立ててください。 差し替えた上で改造し、ips化しての配布はもちろんNGです。 改造したものを差し替えてips化して配布しても、もちろんNGです。 EMTK このパッチは差し替え目的だけの物ではありません。 画像差し替えのほかにカントー地方のマップ等の追加がされます。 このパッチの修正点 EMTで記述した作者に加え、他の作者のドット絵の差し替え カントー地方をホウエンのタイルで疑似的に追加 進化テーブルの変更 DPポケの追加(現在25匹) ミツル強化 ライバルの思考とアイテムのみ強化 ジムリーダーの強化(再戦ジムリーダーは「今は」強化されていない) アクア、マグマ団幹部を思考とアイテムのみ強化 マツブサ、アオギリを強化 四天王、チャンピオン強化 数名のエントリートレーナーをエントリーできないように変更(話しかければ何度でも対戦できるため、資金・努力値稼ぎの障害にはならない) 上記処理により空いた枠を使い、カントーにトレーナー配置 細かい解説 他のもえもんパッチのように、ジムリーダーや四天王のレベルがとんでもなく高いというわけではないが、 手持ちが地味に増えていたり、ホウエンのポケモンでないものが混じっていたりするため、難易度は 上昇している。しかし、ストレスを感じるほどは強化されていない。 元々のEMでは生息していないホウエン地方のポケモンは、追加マップであるカントーで入手可能。 なおカントーへの行き方自体は禁則情報となっているので注意(ヒントはカラカラ)。 最近ドット職人やパッチ職人が多く集っており、何気に活気のあるVerとなっている。 FRLGまでの伝説級は全員実装されている。遭遇場所は、 サンダー(むじんはつでんしょ) フリーザー(ふたごじま) ファイアー(チャンピオンロード(カントー)) ミュウ(さいはてのことう) ミュウツー(ハナダのどうくつ) ライコウ、スイクン、エンテイ(アンノーン生息地にヒント) ルギア、ホウオウ(へそのいわ) セレビィ(いばらのもり:詳細不明。アニメにヒント?) ラティアス、ラティオス(みなみのことう) ジラーチ(おつきみやま) デオキシス(たんじょうのしま) となっている。 各箇所には行けても、実際に会うためにはそれぞれにレアなキーアイテムが必要となる。 また、みなみのことうへは、あるクエストを解決しなければ辿り着けないようになっている。 念のため記述するが、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ラティ兄妹の片割れ、 レジシリーズ三体には、原作と同様の方法で遭遇できる。 最新IPSパッチ EMT 13 (ミラー) EMTK用のその他のパッチ エメラルド用パッチまとめ(図鑑・性格・アイコン修正) テキストまとめ→EMTK→アイコンまとめの順番でパッチを当てることを推奨しています エメラルド汎用パッチ シザークロス実装&ひでんわざ威力向上パッチ コメント 乙 -- に (2007-12-20 17 46 43) ドジョッチが擬人化されてないのですがこれからverUPされれば擬人化されるのでしょうか? ver6から使わせていただいてます -- 名無しさん (2008-02-12 10 31 32) パッチが更新された後、今までのセーブデータでうまく動作しないんですが、もしかしてやり直しですか? つまりEMTK5.sgmをEMTK7.gbaで開くとマップ変わった瞬間バグるんです。 -- 名無しさん (2008-02-20 23 12 43) カントー地方は制作の過程で変化が多いので 更新する際はなるべくホウエン地方でセーブしてから更新してください -- RR (2008-02-21 11 30 34) グラフィックバグ辛いな・・・・FRに乗り換えようかな -- 名無しさん (2008-03-09 20 53 38) なにそれ? そんなバグ聞いたことねーぞ? 乗り換え言いたいだけ違えんかと -- 名無しさん (2008-03-10 05 26 24) FRから乗り換える俺のような者もいる BF楽しいです^^ -- 名無しさん (2008-03-11 16 25 12) 元がエメラルドであるというだけでやりこみ度No.1の座を得てしまう色々悲しいパッチ。 等、悪意ある(もしくは、誤解を受ける)編集がありましたので削除しました。 議論等ありましたら掲示板EMテンプレートスレまで。 -- 名無しさん (2008-03-11 18 48 05) グラフィックバグ何気に結構あるよ。 パッチの当て方マズっただけかもしれないけど… -- 名無しさん (2008-03-12 10 57 44) 上の方、具体的に書き込んでください。 また、ここではなく左サイドの掲示板の EMテンプレート総合スレまで報告願います。 -- 名無しさん (2008-03-12 11 32 10) EMTKだけじゃなく、EMTも更新してもらえると有難いです・・。 -- 名無しさん (2008-03-15 02 09 23) 即時修正ができたので更新のために早めに削除しました。 修正したものに更新したのでそちらをどうぞ -- RR (2008-04-04 20 50 03) 始めまして。今回萌えっこもんすたぁEMTKver.の動画をニコニコ動画にて掲載させていただいたので、挨拶をさせていただきました。挨拶が遅れて申し訳ございません。 素晴らしいパッチにより、萌えもんの世界を楽しんでおります。ありがとうございます。 -- 三刀一杖の修羅 (2008-05-19 21 34 46) EMTKをGBAに移植って出来ないですかねぇ・・・ 三刀さんの見ましたぁ!! -- 名無しさん (2008-05-19 22 24 53) ありがとうございます! -- 三刀一杖の修羅 (2008-05-20 11 24 41) EMTだけ当てたんだけど、ゴニョニョが擬人化してないんだが… -- 名無しさん (2008-06-27 23 22 20) ダウンロードしようとしてもサービスが利用できませんと出てダウンロードできないいんですが -- 名無しさん (2008-06-28 11 22 03) EMTのパッチが落ちているのでご報告します -- 名無しさん (2008-06-29 11 37 58) パッチおとせません -- 名無しさん (2008-06-29 14 24 20) パッチ落とせたぞ -- 名無しさん (2008-06-30 03 16 00) 復活したみたいですね -- 名無しさん (2008-06-30 16 42 56) ヤルキモノ、キルリア、マクノシタ、ゴニョニョ、キノガッサ等が原型のままです。 -- 綺羅 (2008-06-30 20 10 35)とりあえず語末が“?”の掲示板池なものは片っ端から削除。 EMもボーカロイドかにして欲しい件について (´・ω・`) ここを萌えもんwikiと承知しての質問ですが・・・ EMTKで、萌えもんじゃない普通のポケモンのverはないのでしょうか? あったらやってみたいなぁという程度なのでスルーでも全然大丈夫です -- ますた (2008-10-12 00 34 33) 自分で画像差し替えすればいいよ -- ななし (2008-10-12 11 17 50) ほんとにカントーへの行き方ってあるんです? -- うぃっきーさん (2008-10-16 19 14 34) ヒントの意味を理解してるならわかるはず -- ななし (2008-10-16 19 16 37) 理解不能…です -- うぃっきーさん (2008-10-16 19 21 52) もう少しヒントってもらえないんでしょうか?? -- うぃっきーさん (2008-10-16 19 27 04) EMT総合スレ見ました?カラカラ以上のヒントも出てますよ。あと当然EMTKの方を当ててますよね? -- 名無しさん (2008-10-17 18 58 06) -_-.. 내께 최신버전인지 아닌지 모르겠다.. -- 한국인 (2008-11-26 13 13 25) 아마 나오지 않는다고 생각합니다. 현재의 것이 최신 패치지요. -- 七誌 (2008-12-22 12 25 04) 最新版EMTK、ミズゴロウとジグザグマのドットが死んでた・・・ -- てす (2008-12-29 22 35 34) EMのボーカロ希望ww -- ナス (2009-01-03 03 28 48) 上で「自分で画像差し替えすればいい」との回答がありますが、その方法を教えていただけませんか? -- 名無しさん (2009-01-10 21 13 50) ポケモン図鑑で●●ポケモンの●●の部分が既存のままになってますた。 -- 名無しさん (2009-02-23 08 52 51) ダウンロードできなくなってます… -- ななし (2009-03-19 22 27 46) ♀パッチうpしてもらえませんか?>< -- 名無しさん (2009-03-23 14 12 42) 最新ipsパッチ、無効とか壊れてるって言われます・・・ -- 名無しさん (2009-03-26 17 04 54) その方法を教えていただけませんか? とりあえずググってみましょう。 -- 名無しさん (2009-03-28 16 00 23) パッチがダウンロードできません… -- 名無しさん (2009-04-05 02 26 37) EMTダウンロードできなくなっています -- 名無しさん (2009-04-13 22 43 55) EMTのなかみが壊れていて上手く解答できなくなっています -- 名無しさん (2009-04-26 09 12 50) 未だ最新IPSのパッチ壊れてますよっと。 -- 名無しさん (2009-05-06 02 23 48) ipsは問題無く動いてるように見えますよ? (解凍Lhaz1.35 VisualBoyAdvance-1.7.2) -- 名無しさん (2009-05-06 08 16 38) 壊れてて解凍できないですね。 -- 名無しさん (2009-05-10 23 50 31) EMTKって御三家は野生で出てこないんですか? 図鑑は完成できないんですか? -- 名無しさん (2009-06-30 09 44 38) 御三家はカントー地方に行けば出てきますよ。 -- 名無しさん (2009-06-30 13 00 55) ありがとうございます!がんばってストーリーすすめます! -- 名無しさん (2009-07-01 02 06 35) カントーはストーリーほとんど進めなくてもいけるよ。 -- 名無しさん (2009-07-01 12 11 25) 初歩的な質問です・・・このパッチはFRのROMにあてて良いんですか? -- 名無しさん (2009-07-04 11 37 23) エメラルド版だと書いてあるだろ。日本語読めないのか? -- 名無しさん (2009-07-04 11 53 58) パッチをあてたところ、ラルトスのグラフィックがおかしかったです -- p (2009-07-14 00 55 31) EMTは取れるんですが、EMTKはどうすれば落とせますか? -- 名無しさん (2009-07-15 18 35 32) EMTのファイルの中に一緒に入ってる。 -- 名無しさん (2009-07-15 19 21 07) 発展を願う。 グラフィックは気長に待とうや。 -- 名無しさん (2009-07-16 01 57 41) こんにちはEMのEMTってなんですか?説明さがしたけど見つかりませんでした。 あとどうゆう風に、パッチをおけばいいのかわかりません、わかる人は教えてください。 -- 初心者 (2009-07-17 14 44 35) 一応説明は見ましたけどわかりませんでした。 -- 初心者 (2009-07-17 14 45 46) ↑正直な話それなら諦めたほうがいいと思う。説明読んで理解できないなら無理。 -- 名無しさん (2009-07-17 16 23 49) ただたんに→がわかんないだけです! -- 初心者 (2009-07-17 16 54 12) →が分からないという意味が分からない。もう少し分かりやすく頼む。 -- 名無しさん (2009-07-17 17 20 27) ただダウンロードして中にあった説明のこの→マークがわかんないんです。 -- 初心者 (2009-07-19 23 58 55) このマークって、右矢印?当てる順序に関することか?それなら書いてある通りにみぎから当てていけばOK。 -- 名無しさん (2009-07-20 00 47 50) 右からじゃない、書いてある順に左からだ、すまん -- 名無しさん (2009-07-20 00 49 36) え?フォルダの中に入れる順番じゃないんですか? -- 初心者 (2009-07-20 01 01 23) そういう間違いか。とりあえず、このページの左にある、 セーブデータの基本情報 * 【まずここを読もう(仮)】 Wikiでもわからない人用 * 【萌えもんEnjoy】 セーブに関する詳しい情報用 * 【萌えもんEnjoyセーブ編】 の三つぐらいは読んでるとおもってたよ。これを読んでくれ。 -- 名無しさん (2009-07-20 01 08 51) EMTKで南の孤島にはいけたのですが ラティの片割れがいません・・・どうすればいいのでしょうか -- 名無しさん (2009-07-23 22 53 38) あるアイテムを持っていく必要がある。付属テキストぐらいはちゃんと読んでから質問しようぜ。 -- 名無しさん (2009-07-23 23 21 52) 失礼します、EMTKには主人公を銀様とかにするパッチとかはないのですか? 動画でエメラルドらしいロムで銀様が動いていたので気になり探しましたが見あたらなかったのでここで聞いてみます。主人公がアレだとヤル気がイマイチ… -- 名無しさん (2009-07-24 06 05 47) ゴースとゴーストとゲンガーがあくむを覚えないのは仕様なんですか? エメラルドでは覚えるみたいなんですけど覚えないので質問しました。 -- ふにふに (2009-07-29 20 03 41) 最初の3匹の性別メスが出ない.....ozr -- 名無しさん (2009-08-03 16 05 29) IPSパッチがダウンロードできないんですが・・・ -- 名無しさん (2009-08-11 15 59 26) ipsパッチがダウンロードできません。 -- 名無しさん (2009-08-11 19 53 12) カントー地方へ行くヒント(カラカラ)がどうしてもわかりません。 一日中考えてもわかりませんでした。 もう少し簡単なヒントを教えてください。 -- もっさん (2009-08-17 23 56 44) カラカラ調べればわかる わからないならあきらめろ -- 名無しさん (2009-08-18 02 31 50) 旧鬼畜からEMTKver.に移すときバグるのですがどうすればいいですか。 -- 名無しさん (2009-08-26 21 09 15) カントーってバッジ持ってないと進めない? ナックル手に入れたのに通してくれない… -- 名無し (2009-08-28 03 30 09) ナックルじゃなくてダイナモバッチでした次回直しておきます -- RR (2009-08-28 23 04 40) パッチの当てミスかと思いました。 安心しましたww 修正よろしくです。 -- 名無し (2009-08-29 21 36 39) タマムシのショップの前の石像はどうすればどかせますか? -- 名無しさん (2009-09-05 17 54 21) EMTKの総合スレってどうやってみるんですか? -- ごりら (2009-09-12 16 52 03) できればアドレスもはってください -- ごりら (2009-09-12 16 55 24) スターエメラルドってEMTKのパッチ使えますか? -- 名無しさん (2009-09-15 15 15 49) 自分で調べてから聞こうね -- 名無しさん (2009-09-16 10 42 05) レベルアップでフリーズした人いる? -- 名無し (2009-09-19 01 16 16) ミツルがラルトスと出会ったときに、最初の画面(ポケットモンスターエメラルドって出るとこ) に戻るんですけど、、、 -- あ (2009-10-05 21 46 05) ↑、EMT2.3 です -- あ (2009-10-05 21 47 26) メタモンにかわらずのいしを持たせても性格が遺伝しないのは仕様ですか? エメラルドなら50%で遺伝するはずですが、40匹タマゴから孵した所、 メタモンの性格と同じだったのはたったの2匹でした・・・ -- 名無しさん (2009-10-12 05 56 23) カントーで一番最初の草むらに入った瞬間にバグります。 どうしたら直りますか?教えてください。 -- 名無しさん (2009-10-16 05 45 41) バグに関して聞くときは当ててるパッチの種類と順番を書かないと分からない -- 名無しさん (2009-10-16 17 14 00) 当ててる順番としては、ツンデレEM→図鑑パッチEM1.3→図鑑性格まとめ→EMTK_1.3です。 間違ってるでしょうか? -- 名無しさん (2009-10-16 18 03 58) 通信で進化する萌えもんは通信しなくても育てていれば進化しますか?教えてください。 -- 名無し (2009-10-17 13 07 53) ↑月の石で進化するおb てかちゃんと説明書とか見てから質問してね。 -- 名無しさん (2009-10-17 18 14 16) 最初に選んだ奴以外の御三家って後で手に入ります? -- 名無しさん (2009-10-19 22 27 54) 入る。 -- 名無しさん (2009-10-19 23 38 33) リーシャンの説明文がバグってるな -- 名無しさん (2009-10-25 22 15 02) ↑ いまさらコメントするのもアレだけど 追加ポケモンに図鑑説明はないぞ -- 名無しさん (2009-11-10 22 46 08) EMTKのマルマインの絵師さんってだれですか? -- 名無しさん (2009-11-21 23 09 59) カビゴンどうしたら起きるんですか? 教えていただけると有り難いんですけれども。 お願いいたします。 -- 初心者 (2009-11-22 22 57 23) EMTKのver11.5がほしいのですけど 再UPをしてもらえませんか? よろしくお願いします -- noname (2009-12-13 15 52 11) 伝説ポケに必要なキーアイテムとその入手法教えてもらえませんか? イーブイとカビゴンもわからないです・・・ -- 名無しさん (2009-12-16 15 01 27) バトルフロンティアって普通にありますよね? -- 名無しさん (2010-01-13 15 18 02) EMTKの最新verって12? -- 名無しさん (2010-01-15 21 27 29) DLできなくなってるんですが もう一度うpしてもらえませんか? -- 名無しさん (2010-01-16 19 09 34) アップローダーにアクセスできない? -- 名無しさん (2010-01-17 20 19 03) ラルトスは♀はでないんですか?13匹連続で♂ばかり出たorz -- 名無しさん (2010-01-24 21 28 16) ↑運が悪いだけ。ちゃんと♀もでるからがんばれ -- 名無しさん (2010-01-25 01 51 34) ロゼリアってどっかにいないのかな?可愛いのに生息地不明orz -- 名無しさん (2010-01-26 13 37 37) ↑ぶっちゃけると通常じゃ無理 カントーへGO -- 名無しさん (2010-01-27 10 51 18) 現最新パッチをダウンロードできません 何か不具合が出ているのでは? ちなみに他の一部のパッチは大丈夫でした -- 名無しさん (2010-01-30 17 13 48) 最新版を当てたらミズゴロウとジグザグマのドットが とてもひどいものに…… エメラルドのromが悪いのでしょうか? -- r.a (2010-03-02 16 35 07) 今まで使ってたものの上に当ててませんか? -- 名無しさん (2010-03-03 19 13 40) 特にパッチは当ててないです そちらのほうはうまくいきますか? -- r.a (2010-03-04 12 50 57) 使っていたver.12のROMにver.13のパッチを当てたらドットがバグったことがあったので。 素ROMから当て直してバグったなら自分には分からないです。こっちは正常なので。 -- 名無しさん (2010-03-04 15 54 38) すみません、EMTKの方なんですが、 もしかして、EMTを使ってる方ですか? -- r.a (2010-03-04 22 45 05) いや、EMTKです -- 名無しさん (2010-03-05 00 05 24) ver.12にver.13を当てたらそりゃバグる。 素ロムにver.13を当てればおk あと質問するときは掲示板でやったほうがいい -- 名無しさん (2010-03-05 01 06 36) すみませんでしたorz 原因は保存ロダのver.12を使っていたためのようです お騒がせした件、ここで質問した件について本当にすみませんでした -- r.a (2010-03-05 16 33 27) カントーで出現する初代御三家、GS御三家が♂しか出てこない件について。 もしかして俺だけだろうか・・・。 -- aisan (2010-03-06 01 01 54) すみませんっした。 31回目にヒトカゲ♀が出現。 単に運が悪かったみたいっす。 でも♀の出現率、御三家に至ってはかなり低いようなきがする・・・。 -- aisan (2010-03-06 01 09 30) ゴニョニョやコータスのドットが変わってないようなのですが 私だけでしょうか? -- 名無しさん (2010-03-09 01 53 04) カビゴンをおこす技しっている方いますか -- 名無しさん (2010-03-27 19 37 31) 知っててもネタバレだから教えられない でもヒントは「大きい音」 -- 名無しさん (2010-03-27 20 10 15) カビゴンわかったよ せんきゅー -- 名無しさん (2010-04-08 12 35 40) さてカントーの四天王のポケセンを利用したら バグってロムが使い物にならなくなったのだが… 誰かロムの直し方知っている人いますか? -- 名無しさん (2010-04-08 15 30 02) 調べてみたら実はロムではなくセーブデータじたいが 壊れました、もう無理かな……トホホ -- 名無しさん (2010-04-09 01 11 30) ↑すいません、ただしくはセーブデータじたいが 壊れていたのまちがいです -- 名無しさん (2010-04-09 01 13 09) 時計の電池が切れていると出るのは仕様でしょうか? -- 名無しさん (2010-04-13 18 34 10) ↑自己解決しました、すいません -- 名無しさん (2010-04-13 18 42 10) ストーリーの改造はしないのですか? -- 名無しさん (2010-04-19 19 12 15) 時計をうごかすなはどうすればいいのでしょうか -- 名無しさん (2010-04-21 21 19 13) ↑誤字すいません。 -- 名無しさん (2010-04-21 21 20 37) シラーチを呼び出すためのアイテム7つがわかりません・・・ 何かヒントをお願いします・・ -- 名無しさん (2010-04-26 13 22 54) アイテム強化はゲームバランスを崩すだけだろ。手持ちポケモン増やすとかで良い -- 名無しさん (2010-04-29 14 43 10) ヒトデマン。たぶん・・・ -- 名無しさん (2010-05-01 20 01 11) EMTKの再UPおねがいします -- 名無しさん (2010-05-01 22 01 14) かいふくのくすり使いすぎ強化の仕方がおかしい。 まともに考えるべき -- 名無しさん (2010-05-03 18 46 30) 隠すならカントー追加しなくてもいいだろ アホなのか? -- 名無しさん (2010-05-04 08 12 12) EMTKver13のカントー地方で誰にも話しかけれない&家等に入れないのは仕様ですか? -- 名無しさん (2010-05-16 01 51 41) しんぴのチケットを手に入れて某箇所の壁を調べてもへそのいわへの道が開きません。 フラグリセットした後サイドしんぴを手に入れて調べなおしてもダメでした。 何故なんでしょうか? -- 名無しさん (2010-07-08 14 14 40) あれ、EMTKどこ? -- 名無しさん (2010-08-06 08 27 26) ↑EMT 13をクリックしてダウンロードしたら 中に入ってるのは違うの? -- 名無しさん (2010-08-06 19 03 32) どうやったらエルレイドが出るんですかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!! -- 名無しさん (2010-08-20 12 46 49) ↑石を全部使ってみろ -- 名無しさん (2010-08-29 20 55 26) 内蔵時計の動かし方はVisualBoyAdvanceを使用している場合は、 設定→エミュレーター→リアルタイムクロックをオンにし、あと多分 すでにその設定をせずにゲームを始めていた場合などには、いったん ゲーム内のレポートの方でセーブを残し、ゲームをリセットしてから、 そのレポートを読み込む事で時計が起動するようです。 ついでにグラフィックバグなどが出る要因の一つとしてはEMTとEMTKを どっちもROMに当ててしまったり、またはパッチを当てる順番などが あまりデタラメすぎるとそうなる可能性もあるようです。 -- 名無しさん (2010-08-31 17 42 57) カントーが隠してあるのはぶっちゃけ作者様自身がまだ未完成と考えてるからだと思います。 ちゃんとポケモンセンターや店に入れたり、NPCに話しかけて反応が返ってくるようになる位 完成度が上がったら、もう少し分かりやすく行けるようになるんじゃないですかね。 -- 名無しさん (2010-09-05 18 41 33) 伝説のもえもんを出すキーアイテム教えてくれませんか? -- 名無しさん (2010-10-04 02 04 13) ↑萌えもん全体の風潮として、一応そういうのは言っちゃいけないみたいな暗黙の、というかパッチによっては明確なルールががあるんで、ぶっちゃけ教えた人まで叩かれますし、教えたくても教えられないですね。 ただし、ヒントとしてはEMTKパッチの入っているファイルないにreadmeというテキストが入ってるんで、それにストーリークリアしてカントーもある程度回ってみた人なら答え同然のヒントが書いてあるので、 それを参考にしてみてください。 -- 名無しさん (2010-10-05 20 01 49) 事情をよく知らない者だけど、コメント長すぎるから詳しい人に整理して欲しい・・・ -- 名無しさん (2010-10-05 21 10 13) ↑要するに、そういう質問はタブー、説明書くらい読めと言うことです、まあ、コメントが長くて読めないって言ってるくらいじゃ、 説明書なんて読めないかもしれませんけどね、そういう訳なんで説明書なり掲示板の過去ログなり改造ツールなりで自分で調べて駄目だったら諦めるしかないでしょうね。 -- 名無しさん (2010-10-05 22 16 28) ナックルバッヂ持ってきたのにディグダの穴の前のおっさんが通してくれないよ・・・ 何故やねん・・・ -- パクマナ (2010-11-09 00 06 20) へそのいわって何処にあるんですか? -- 名無しさん (2010-11-28 17 14 09) またろだ死んでる?´・ω・` -- 名無しさん (2011-01-04 20 25 56) ろだ死んでるなぁ・・・不明なエラー出まくり -- 名無しさん (2011-01-12 19 19 05) EM用 主人公銀さまほしい・・・・ -- 名無しさん (2011-02-19 23 45 35) ろだにいけないんですけど・・・ -- 名無しさん (2011-02-25 22 19 43) 三犬のキーアイテムのヒントくだしあ(´;ω;`) -- 名無しさん (2011-03-22 05 42 06) メス化パッチは無いのか… -- 名無しさん (2011-05-08 21 01 03) EMでは、はかいこうせんって物理攻撃のままだっけ? -- 名無しさん (2011-05-14 21 49 10) ミツルのポケモン捕獲イベからバグって進まない;; -- 名無しさん (2011-05-23 12 16 48) デオキシスイベントにむかったらなぜかピジョンがでたんですが…これは仕様? -- 名無し (2011-05-23 18 09 34) ↑www -- 名無しさん (2011-07-01 22 06 45) pokemon_Synthesisを使って性別なし以外をメス化してる作業中ですがオスじゃなきゃいけないポケモンっていますか? -- 名無しさん (2011-07-14 23 42 55) ミツルの捕獲イベントのラルトスはオス固定みたいですね・・・ -- 名無しさん (2011-07-15 07 38 48) 図鑑変更→EMTK→アイコン変更の順にパッチ当てたんだけど、ずかん開くとフリーズするのは何故? -- 名無しさん (2011-07-29 02 47 09) ポケモン表示バグるんですけど どうすればいいですか? -- tikinn (2011-07-30 22 31 39) 鹿ver6.2を使っています ポケモンの表示がおかしいのですが、どうすればいいんでしょう。 誰かわかる人、教えてください。 よろしくお願いします。 -- ノラネコ (2011-08-28 03 02 05) ↑×7仕様です。それによって扉が開く訳です。 ネタバレなのでここまでで勘弁してくださいすいません。 というわけでEMTKの技DP化パッチってあるんですか?あったら俺の萌えもんへの愛が大爆発します。 -- 名無しさん (2011-11-06 21 38 13) ↑すいません解決しました。 掲示板汚しをお許しください。 -- 名無しさん (2011-11-06 21 41 35) パッチがDLできない・・・ -- 名無しさん (2011-11-19 16 07 20) 再うpはまだかな? -- kally (2011-11-20 11 16 57) EMTKver.13でカントー地方の人に話しかけられないことや建物に入れないのはバグですか? 総合スレやここの過去コメを見てもよくわからなかったので解決方法知っている人は教えてください。 -- 名無しさん (2011-11-20 18 08 35) 忘れてしまったか…再うpしないのか… -- 名無しさん (2011-11-22 22 39 37) しんぴのチケットがある場所のヒントが欲しいです。カントーにはあると思うのですが... -- 名無しさん (2011-12-03 16 01 07) かいふくのくすり使いすぎ 初めの戦闘ですら使わせるとかふざけてる -- 名無しさん (2011-12-04 08 42 04) ↑ちゃんと育れば良いだろjk -- 名無しさん (2012-01-19 01 28 42) 回復の薬はチートだろJK -- 名無しさん (2012-01-30 11 59 43) つーか文句言ってるやつは自分で改造しろ -- 名無しさん (2012-01-30 12 00 46) 技と特性が、BW仕様になったりしたら、感謝感激です d(´▽`*) -- 名無しさん (2012-01-31 17 05 51) カントー地方に行ったのですが人に話しかけられず、建物にも入れません これはまだ未実装ということなのでしょうか? -- 名無しさん (2012-02-06 00 21 10) テキストまとめ→EMTK→アイコンまとめ→性格 症状 靄のあるマップが正しく表示されない 他になってる人いませんか? -- 名無しさん (2012-02-22 15 07 20) セーブして起動すると時計が壊れてるんですけど・・・俺だけ? -- 名無しさん (2012-03-21 17 27 12) 逝ってよし(ノ゚Д゚)ノシ☆ http //64n.co/ -- 私だ (2012-03-31 19 17 32) 最新パッチ EMT13がダウンロードできません(^^;。 再うpお願い致します。 -- 名無しさん (2012-04-11 13 39 12) エメラルド用パッチのやつでキングドラの進化方法がわからん -- 名無しさん (2012-05-01 02 22 58) しんぴのチケットの入手方法のヒントくれませんか>< -- 名無しさん (2012-05-05 14 58 46) ↑すいません。自己解決しました -- 名無しさん (2012-05-06 19 13 43) 順番どうりパッチを当てたのですが一番最初のおー輝度がでてくる場面に進みません どうすればいいでしょうか? -- 名無しさん (2012-05-22 21 50 27) ↑完全に自分の勘違いでした -- 名無しさん (2012-05-22 21 53 16) 通信系進化は月の石使用っぽい -- 通りすがりの短パン小僧 (2012-06-20 08 55 02) ラルトスとかいろいろ作画崩壊しているのですが 修正パッチってないんですか? -- 名無しさん (2012-06-20 22 22 57) ☝ すいません自己解決しました -- 名無しさん (2012-06-20 22 24 36) カントーへの行き方がわからない人へ 序盤から行けてヒントはカラカラ、カラカラの情報をググれば気がつくかも? ひでんやアイテムや特定のポケモンもいらないぞ -- お節介焼き (2012-07-29 17 10 48) カラカラの図鑑ナンバーのところを徘徊するといいよ -- おなき親衛隊 (2012-10-11 17 07 01) 今思いついたのですが、フロンティアのコピー技で、アメ増やしてLv100にすればいいのでは?^^ついでに、へその岩行けるチケットの場所と、どうすれば行けるか教えてください -- CROMN (2012-11-15 20 59 01) 最初にミツルのラルトスをゲットしに行って、「うわっ!!」って言ったあと固まります。どうしたらいいですか? -- araki (2012-12-02 11 49 16) カントーへの入口はカナズミに行く途中にある -- 名無しさん (2012-12-24 10 24 16) メガヤンマのアイコンが元のまんまなんですが 仕様ですか? -- 名無しさん (2013-01-04 23 16 36) ミュウツー居なかったんですがフラグ修正NPCと戦えば出ますか? あとそのNPCの居場所って禁則事項ですか? -- 名無しさん (2013-01-18 01 14 16) 無人発電所攻略のヒントもらえませんか? -- 名無しさん (2013-02-24 01 30 51) 自己解決できました -- 名無しさん (2013-02-24 01 39 06) これって秘密基地機能なくなってる? -- 名無しさん (2013-03-02 07 24 25) あのすみません。さいはてことう行き方詳しく教えてください。 -- カイル (2013-11-06 16 51 37) しんぴのチケットの入手教えてください -- ヨッシー (2013-12-08 14 31 27) オーロラとむげんのチケットは手に入ったのに船から行けないけど…もしかして船からじゃないの?もし船から行くのならバグ報告、そうでないならヒントだけでも教えてください(涙) -- 名無しさん (2014-03-22 13 34 36) 水の御三家はカントー地方のどの辺で出てきますか?ヒントだけでいいから教えてくれると助かります!! -- スララ (2014-11-16 13 51 30) ↑自己解決しましたー!! -- スララ (2014-12-09 20 09 30) これって技の物理特殊等の仕様はEMのまま? 要するにタイプで物理特殊か設定されてるかどうか FRみたいに色ついてないしわからん -- 名無しさん (2014-12-10 17 54 23) ↑技の仕様は恐らく変わっていないと思います -- スララ (2014-12-22 18 47 11) しんぴのチケットが見つかりません…どこの近くにあるかだけでも教えてください -- スララ (2014-12-27 22 07 32) ↑そういう系統の質問は暗黙の了解で しちゃいけないってのが 書いてあるでしょ?自分もわからなくて イライラしていますが、そういうルールがあるの ですから仕方ないです。 -- 名無しさん (2014-12-31 16 46 59) ↑他の質問の過去スレに街のヒントなどは出ていますが?それはダメなのでしょうか? -- スララ (2015-01-22 17 02 08) ↑みたいのを◯◯って言うんだろうなぁ・・・ 自分で調べる力と理解力を身につけないと同じ事が繰り返されるんだよ だから本人のためにも自分で考えろと言ってるんだと思うよ 「他の質問ry」って言ってる時点でもうあなたの頭が浅はかなのを自ら暴露してることに気づいてくれ -- 名無しさん (2015-06-14 11 46 03) 以前♀のみにするパッチがあったと思うのだが持ってる人いませんか? ggってもでないんだよね -- 名無しさん (2016-07-28 22 45 40) ♀化パッチはここの保存用ろだにある「EMTKに使えるかもしれないパッチ詰め2」に入れてくれてたぞ -- 名無しさん (2016-09-03 18 56 21) うーん、ラルトスが出てこない~ -- 名無しさん (2016-10-19 22 49 40) 動画でも使われてる、「ひでんマシンもってるだけで使用可能パッチ」ってどこかに単品でうpされてたりするんですかね。現状は↑のパッチ詰め2のおまけを利用するしかないんだけど、拡張版と併用できないのが・・・ -- 名無しさん (2016-11-03 16 34 01) 3年ぶりにやるか~ もう忘れたが、それはそれで楽しめるな -- 名無しさん (2017-07-29 07 26 40) EMT13 両方とも リンク切れ確認 -- 名無しさん (2018-09-26 20 02 52) リンク切れでできないって人は総合の 422を参照するといいよ -- 名無しさん (2018-10-20 15 14 59) ありがとう助かりました -- 名無しさん (2018-10-28 22 12 44) 掲示板書き込みできないのでこちらで報告 EMTK13でチャンピオンのミュウツーと戦うときにフリーズ 何度か試してみたところミュウツーが行動しようとするとフリーズするようです -- 名無しさん (2020-08-04 00 45 42) パッチの重ね当て、順番ミス、萌えもんではないがベガにもあった『チートを使用することで発生するバグ』がフリーズ、ドットバグになる気がする。少なくとも一切チートを使わずにプレイして表リーグクリア、滝のダイゴ撃破までは一切のバグに遭遇無し。 カントーに行くとフリーズ、云々はなし。裏リーグに関してはまだレベル不足なため今後実証。ミュウツーが行動するまえに積み技で火力を底上げし、動かれる前に倒すのが得策か。 -- 名無しさん (2021-01-20 11 36 51) EMTKに使えるかもしれないパッチ詰めとか拡張版とかあるみたいだけど今からだとリンク切れや閉鎖で手に入らないのかな?誰か持ってませんか -- 名無しさん (2021-02-13 07 11 31) mS20239で検索~ -- 全部持ってるよ~ (2021-05-29 21 52 50) web.archive.org/web/20150527131546/◯ttp //galophoy.sakura.ne.jp/ms2/src/ms20960.zip とかms20239ないね vita zcheat 2016 testと交換でお願いします -- 全部持ってるよ~ (2021-05-29 23 28 24) EMTKダウンロードできませんね -- 名無しさん (2021-09-10 14 23 24) ms20675誰か持ってませんか ttps //web.archive.org/web/20120613161826/ttp //galophoy.sakura.ne.jp/ms2/all.html?1207571577 -- 全部持ってるよ~ (2022-06-11 20 45 41) 保存できないです泣 -- 名無しさん (2022-07-16 15 28 28) webアーカイブにEMTK1.3見つけたのでULR張っておきます。 http //moemon.sakura.ne.jp/mms/src/ms5848.zip -- 名無しさん (2023-02-08 20 26 09) ダイパのブイズは捕獲以外ないかな? -- 名無しさん (2023-03-19 20 23 37) バトルフロンティアで覚えれない技教えの覚える場所追加とあるのですがどこにいるのでしょうか? 個人的にもう探しまくったと思うのですが見つかりません;; -- 名無しさん (2023-09-22 10 58 02) Bボタン同盟やりたいけど... 再アップロードしてくれないかな... -- 名無しさん (2023-10-02 21 01 31) フィールドアイコン変更パッチどっかにないかな… -- 名無しさん (2024-05-23 13 25 34) 名前 コメント
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ミラージュプリズム 武具投影で”ミラージュプリズム”を使用すると、装備品の見た目を他の装備品の見た目に変更することができる。 装備品のレベルはそのままに、おしゃれな装備でコーディネートを楽しもう! ゲロルトの名品 放浪の職人、ゲロルト・ブラックソーン。 鍛冶のみならず木工から裁縫に至るまで、武具製作に関わるあらゆる 技術を修め、エオルゼアにこの人ありと名を轟かせた伝説の武具職人 である。 彼が全盛期に手がけた武具はいずれも名品として知られ、その機能性 と美しさで、一介の傭兵から騎士や貴族まで、多くの者を魅了した。 しかし、酒に溺れたことで道を踏み外したゲロルトは、やがて人々の 前から姿を消す……。 そして皮肉なことに、作り手を失ったことで名品の希少性は高まり、 さらなる価値を得た。今や熱烈な武具蒐集家たちの間でも垂涎の的と なっており、その価格は高騰の一途を辿っている。 なお、目利きとして知られる商人ロウェナ女史によれば、贋物も多い この品を見分けるコツは、破壊神ラールガーの神印にあるという。若 かりし頃、ラールガーの熱心な信奉者であった彼は、独立後の一時 期、この神印を好んで自作の武具に刻んでいたのだ。 ラールガーの神印が刻まれたゲロルトの名品……冒険者たちは手に入 れることができるのだろうか。
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全職業 草模様浴衣 : 浴衣生地1 / 綿花10 / 丸紐1 / 和紙5 団扇 : 団扇柄1 / 和紙5 / 糊1 / 清水1 / 透漆2 侍・鍛冶 具足羽織 : 鉄製鎧板?5 / 角紐?2 / 絹10 / 玉鋼10 / 黒漆箔1 (鉄製鎧板?2 : 鉄10 / 巣板砥石3 / 楢炭2 / 頁岩粘土4) (角紐?2 : 苧麻材2 / 麦わら材?1) (麦わら材?2 : 麦わら2 / 酒米の稲穂1) 忍者 当板鎖帷子 : 玉鋼10 / ネズミ革3 / 青砥2 / ニカワ5 / 黒漆箔2 (ネズミ革3 : ネズミの毛皮9 / 大豆6 / ヒジキ7) (青砥5 : 青砥石15 / のみ1) 陰陽・神職 霞縫箔 : 丸紐2 / 楮紙3 / 印金織1 / 絹5 / 黒漆箔1 (丸紐3 : 絹1 / ろうそく1) 僧・薬師 染抜長絹 : 絹10 / 羽毛3 / 桜皮材2 / 朱紐3 / 黒漆箔2 (桜皮材 : イワシ油?1 / 桜の皮2) (イワシ油?5 : イワシ6)
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因果交換装備 ルナエンヴォイ装備(IL620)をIL630に強化する方法 パッチ6.3 <目次> Ⅰ 概要 Ⅱ 準備するもの Ⅲ 装備の強化 Ⅳ まとめ 「装備の強化方法」に戻る Ⅰ 概要 パッチ6.3時点で、「因果交換装備 ルナエンヴォイ装備(IL620)」をIL630に強化できるようになりました。強化するには、「月光の強化繊維(防具強化用)」、「月光の強化薬(アクセサリー強化用)」が必要です。これらのアイテムを取得するためには、大きく分けて2つの方法があります。 取得方法①は、「モブハントの戦利品」を集めて、「月光の強化〇〇」と交換する方法です。 取得方法②は、「輝きの古銭」と「喜びの古銭」を集めて、「月光の強化〇〇」と交換する方法です。 今回の動画では、パッチ6.3で追加された、ルナエンヴォイ装備(IL620)の強化について、紹介していきたいと思います。 Ⅱ 準備するもの 強化に必要なアイテムは、ルナエンヴォイ装備(IL620)と、強化アイテム「月光の強化〇〇」です。 「月光の強化繊維」は、1つにつき、防具1つを強化できます。また、「月光の強化薬」は、1つにつき、アクセサリー1つを強化できます。この2種類のアイテムを獲得するために、次の2つの方法があります。 取得方法①「モブハントの戦利品」を集めて交換 「モブハントの戦利品」は、「漆黒エリア」と「暁月エリア」のデイリーモブハント等で取得できます。2つのエリアを全て回った場合、デイリーのモブハントだと1日で約220、リスキーモブハントでだと1週間で200になります。1週間で約1740たまるので、約2週間で、「月光の強化繊維」1つと交換できるようになります。 <交換の場所>は、 オールド・シャーレアン (X 11.9 Y 13.2) NPC“ジャ・ラクシャイ” ラザハン (X 10.5 Y 7.4) NPC“ウィルメッタ” <交換比率>は、 「月光の強化繊維」・・・モブハントの戦利品×3000 「月光の強化薬」・・・モブハントの戦利品×2000 取得方法②「輝きの古銭」と「喜びの古銭」を集めて交換 「輝ける神域 アグライア」を攻略すると、1個「輝きの古銭」を取得できます。(パッチ6.2で週制限は撤廃されています) 「喜びの神域 エウプロシュネ」を攻略すると、1週間に1個「喜びの古銭」を取得できます。 <交換の場所>は、 ラザハン (X 10.6 Y 10.0) NPC“ネズヴァズ” 「月光の強化繊維」・・・「輝きの古銭」×1、「喜びの古銭」×1 「月光の強化薬」・・・「輝きの古銭」×1、「喜びの古銭」×1 Ⅲ 装備の強化 ルナエンヴォイ装備(IL620)の強化の手順は、次の通りです。 1. 必要な強化アイテム(「月光の強化繊維」または「月光の強化薬」)を、取得する。 2. ラザハン (X 10.9 Y 10.4) にいるNPC“カルディーン”に、強化したいルナエンヴォイ装備(IL620)とそれに対応する強化アイテムを渡す。 Ⅳ まとめ 特に難しい方法ではないです。誰でも、因果交換装備を強化することができます。 しかし、地道に強化アイテムを集めていくことになるので、すぐには交換できません。
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■SSオンライン内でのローカルルール及び変更点、追加スキル等は以下を参照して下さい。 基本ルール(変則的、重要なのでよく確認してわからないことは質問してください)キャラクター作成 レベルアップ 能力ポイントの使用方法 成長点関係 エンチャントルール 戦闘処理の変更点索敵(エンカウント)判定 「とどめ」の変更 クラスチェンジ制限 追加スキル等アコライト メイジ シーフ アルケミスト サムライ ダンサー モンク グラディエーター メンター 一般スキル マリッジスキル ギルドスキル トラブルシューティング(Q&A解答保存) 基本ルール(変則的、重要なのでよく確認してわからないことは質問してください) ・基本はアリアンロッドRPGのルールを用います。成長ルールと、いくつかの付与ルール、及びスキルに我の美学的調整が入れられています。 キャラクター作成 1)まずは通常通りにメインクラス・サポートクラスを決定の上、初期能力値を決定し、スキルを取得して下さい。 ライフパスは[[専用のもの SSオンライン(AR)専用ライフパス]]を使用します。 ※初期資金の500GPは通常通り配布されます。 ※SSオンライン内では種族「エクスマキナ」「ドラゴネット」の二つを選べません。また、この二つの種族スキルを取得することもできません。 2)《トレーニング》以外の一般スキルを1レベルで2つ取得することができます ライフパスで取得していた特技についてはこの段階で2Lvになっても構いません。 3)初期経験点50点で成長、クラスチェンジ、フェイトの上昇等を行ってください。 4)PCの設定及び「PCを操作する中の人」の設定を決めて下さい。 (リアルの方はとりあえずは設定のみでOK。リアルがあれば、セッション中にオフ会のシーン入れたりも出来るしね!) レベルアップ ・レベルアップの方法が通常のアリアンロッドと異なります。以下の手順でレベルアップを行ってください。 1)現在のCL×10点の成長点を消費する事で1Lv上昇させる事が出来ます。 2)メインクラス、サポートクラスによって決定されている値分【HP】と【MP】を上昇させます。 3)メインクラス、サポートスキル、一般スキルから任意のスキルを2つ選び取得します。 この時、同じスキルを一度に2Lv上昇させる事はできません。 4)能力ポイントを1Lv毎に「上昇後のCL+5」(最大10)点得る。(つまり5Lv以降は10点になる) 能力値はこの能力ポイントを消費する事で上昇させます。 ポイントが足りて居れば同じ能力値を一度に2以上上昇させる事も出来ます。 あまったポイントはプールし、次回のLvアップに回す事が出来ます。 5)CLが5Lv 10Lv 15Lvになった場合「一般スキル」を1つ取得する。 能力ポイントの使用方法 能力値1~10…1P( 9>10まで 10>11は2P 11~20…2P(19>20まで 20>21は3P 21~30…3P(29>30まで 30>31は4P 31~40…4P(以下略 41~50…5P 51~60…7P ※上昇先の数値を基準に能力ポイントを使用して下さい。 成長点関係 ■1セッションでの獲得上限:各キャラクター(CL×5)+X点まで。モンスター経験点等で越えた場合も頭打ちになりますが…。 (※上記のX点には互選及びフェイトによる経験点が入ります。つまり頭打ちした分+互選分+フェイト分までが最大経験点になります。) □計算例テンプレ:【基本-CL(ギルド上納分)】+【フェイト分】+【互選分】=【実際に獲得する経験点】 この、【基本-CL(ギルド上納分)】が、CL×5点を上限とし、オーバーしていた場合上限までカットされます。 ■換金:成長点1点につき100GPを得る事が出来ます。作成時だけでは無く、セッション等で入手した分も換金可能。 ■能力ポイントへの変換:成長点10点を消費する事で能力ポイント1を得る事が出来ます。 ※換金、能力ポイントへの変換共に、消費した経験点を明記しておいて下さい。 エンチャントルール アイテム1つにつき1回まで可能。エンチャントルールはアイテムガイドのルールを使用します。 各種エンチャント倍率に従って、アイテムの購入金額を変動させて下さい。 エンチャントを行った場合はその旨をはっきりとアイテム欄に明記して下さい。 戦闘処理の変更点 索敵(エンカウント)判定 1R目のセットアップ直前に索敵(エンカウント)判定が発生します。 【幸運】で判定を行い、パーティーの達成値の平均値(端数切上げ)が達成値となります。 勝利した場合そのラウンドのみ【行動値】に+10のボーナスを得ます。 これにより、セットアップ、ランド中の行動順や【移動力】も変化し、【行動値】を用いるスキルにも+10のボーナスが加算されます。 「とどめ」の変更 【戦闘不能】のキャラクターに対して「とどめを刺す」事を宣言して【HP】ダメージを与える行動を取って下さい。 この「とどめ」攻撃は範囲攻撃等による巻き込みでも可能ですが、必ず命中等の判定前に宣言して下さい。 「とどめ」が宣言された攻撃により【戦闘不能】のキャラクターが1点でもダメージを受けた場合、 そのPCアバター及びアバターのプレイヤー(初期で設定した「中の人」)は死亡します。 【戦闘不能】状態のキャラクターに対して、ダメージを軽減するスキルは効果を発揮せず、戦闘不能対象に対して与えられるダメージはHPダメージとなる(防御点無視) また「とどめ」が宣言されなかった場合でも【戦闘不能】のままシーンが終了した場合も死亡します。 クラスチェンジ制限 ・テイマー … CL5よりクラスチェンジ可能となる ・プリーチャー … CL5よりクラスチェンジ可能となる ・フォーキャスター… CL5よりクラスチェンジ可能となる ・メンター … CL10よりクラスチェンジ可能となる ・ハイランダー … CL10よりクラスチェンジ可能となる 追加スキル等 ルールブック記載のスキルの幾つかが修整されています。 また、オリジナルスキルもこの欄に掲載してあります。 アコライト 《レイズ》:以下の文章を追加。 「1シナリオに同じ対象に2度使用することは出来ない。(別の人が使用しても同様)」 メイジ 《フィジカルエンチャント》:対象の腕力、器用、敏捷から一つを選ぶ。選んだ能力値基本値を+(SL×3)する。これにより《スマッシュ》等の効果も変更することに注意すること。 《リゼンメント》 :スキル使用宣言時にMPが0になる、に変更。また、あなた自身のMPが0の時、このスキルは使用不可能とする。 シーフ 《エンタングル》:ダメージを+(SL×3)に変更する。また、追加効果を移動不可 及び、対象の武器一つを捕縛する、から選択すること(どちらも、マイナーアクションで解除可能とする。) 《ヴィジランテ》:以下の効果を追加。「索敵判定にもダイス+1個する。」 《サーチリスク》:以下の効果を追加。「索敵判定にもダイス+1個する。」 《スペシャライズ》:選択した種別の武器による命中判定を+SLする。 また、あなたの所持している武器ひとつの攻撃力を+SLする。 あなたには使い慣れた武器と技術がある アルケミスト 《高性能火薬》:SL上限5 タイミング「パッシブ」あなたの使う《~~~グレネード》の効果に+(SL×3)する。 サムライ 《レイジ》:1シナリオにSL回まで使用可能。ダメージに+(【最大HP】-【HP】(上限SL×20))する。 《トゥルーアイ》:種別「刀」の武器を装備していなければ使用できない。 回避以外のリアクションにダイス+1個する。 ダンサー 《アプリケイション》:使用タイミングを「マイナー」に変更する。 モンク 《インデュア》:BSを受けた時に使用。受けたBS1つを回復する。複数回使用する事で複数のBSを回復させる事も出来る。 《トリプルブロウ》:このスキルを用いた攻撃のダメージロールに「タイミング:ダメージロール直前」のスキルを使用する事が出来ない。 《エナジーフロウ》:このスキルの使用者は自身のMPからコストを支払う必要がある。《ファミリア》等のスキルやアイテムの効果によって代替する事はできない。 グラディエーター 《チャンピオン》:効果を((SL+1)×300)Gに変更する。 メンター 《ハイクオリティ》:SL上限5 タイミング「特殊」 《ウェポンクリエイト》及び(メイジスキルの《~~~ウェポン》かアコライトスキルの《ホーリーウェポン》)を取得していなければ取得できない。 《ウェポンクリエイト》を使用する際に同時に宣言する。《ウェポンクリエイト》の攻撃力を(SL×5)に変更する。 この効果は1シナリオにSL回まで使用できる。 《ツイングレネード》:SL上限5 タイミング:「メジャーアクション」 あなたがアルケミストスキルの《~~~グレネード》を二種類以上取得していなければ取得できない。 《~~~グレネード》二つの効果、ダメージを合計する。1シナリオにSL回使用可能。 一度に2種類のグレネードを使用するスキル。 一般スキル 《ハンティング》:SL上限5 SL*4個の「にく」を取得する「にく」の回復量に+SLする。なお、このオンラインゲームにおいて、食料は貴重である。この「にく」はシナリオ終了時失われる。 《フィッシング》:SL上限5 SL×4個の「ぎょにく」を取得する。 ※「ぎょにく」1D6+SL点【MP】を回復する。なお、このオンラインゲームにおいて、食料は貴重である。この「ぎょにく」はシナリオ終了時失われる。 《サーチ》 :SL上限5 戦闘開始前の索敵判定に+(SL×2)の達成値ボーナスを得る 《死んだふり》:SL上限1。 タイミング「メジャーアクション」 そのラウンドの間、単体、範囲(選択)、対象選択、の攻撃の対象にならない。1シナリオに1回使用できる。 《大食い》:タイミング「メジャーアクション」 「種別:食糧」のアイテムを2つ同時に使用する事が出来る。 《早食い》:タイミング「マイナーアクション」 「種別:食糧」のアイテムを1つ使用する事が出来る。 《調理》 :SL上限5 タイミング「シーン終了時」 「にく」「ぎょにく」「野菜」「果物」を1つの効果に+(SL×3)する。ただし《調理》したアイテムはシナリオ終了時に失われる。1シナリオにSL回まで使用可能。 《オーバーチャージ》:SL上限3 タイミング「特殊」 エネミーのドロップ品ひとつを+(SL*5)%増しの値段で販売する事が出来る。この効果は他のPCの所持Lv分と重複しない。 《人の道》:SL上限5 タイミング「パッシブ」 《善》か《悪》を選択し、それぞれ効果を適用する。どちらか片方しか取得する事が出来ない。 PCのモラルが善悪どちらかに傾いている事をあらわす。 《善》 :《人の道:悪》を持つキャラクターに対するあらゆる判定に+SLする。 SLが5になった場合、PCアバターの回りにオーラが出る。 《悪》 :あなたが行う全てのダメージロールに+(SL×3)する。また、フェイトの上限値が-(SL)される。 SL5になった場合、街に出入りする事が出来なくなる。 マリッジスキル プロポーズを行い、受諾された場合、結婚が成立する。 お互いに一般スキルとして《マリッジ:相手のPC名》を取得する。 《マリッジ:○○》:対象の所持している「種別:ポーション」「種別:食糧」のアイテムを使用可能。また取得時に以下の二つから効果を選択する事。 どちらの効果も射程は20M 2人で1シナリオに1回まで発動可能。 ・マリッジの対象限定で《カバーリング》を行う事が出来る。 ・マリッジの対象限定で《フラッシュブリンク》を行う事が出来る。 ギルドスキル 《ギルドハウス:都市》のスキルは習得していれば、持っていくギルドスキルのレベルに含まれない。プリプレイにどのギルドハウスの恩恵を受けるか1つを選択すること。 《ギルドハウス:泉水》:タイミング…パッシブ:第一層都市、泉水の都市の加護を強く受けている。ギルドメンバーはプールによるペナルティを受けない。ただし、シナリオの間ギルドメンバーは飛行状態になれない。 《ギルドハウス:大樹》:タイミング…特 殊:第二層都市、大樹の都市の加護を強く受けている。ギルドメンバー誰かのHPが0になった際に宣言する。該当PCはHPが1の状態で生き残る。ただし、対象は《重圧》と《転倒》を受ける。1シナリオに1回使用できる。 《ギルドハウス:鉱山》:タイミング…Pプレイ:第三層都市、鉱山の都市の加護を強く受けている。メンバーはそれぞれ自身の武器か防具をひとつ選ぶこと。選ばなくてもよい。武器なら攻撃力、防具なら防御力が+3される。ただし、その装備の重量も+3される。 ※プレイヤーの声を聞いて、パッチは入るので、以降追加、および変更が入る可能性もあります。 トラブルシューティング(Q&A解答保存) Q:初期資金500GPに加えて、配布成長点を使った場合どんな形になりますか? A:(使用例1:30点をレベルアップに使い、20点を資金変換した場合、使用可能金額は2000G+500G) (使用例2:30点をレベルアップに使い、10点をフェイト成長、10点を資金変換した場合、使用可能金額は1000G+500G) Q:SSOには餓死の概念もあったりしますか?AIキャラでも餓死からは逃れられないですか? A:餓死の概念は基本シナリオではありません。ただし、中で生活してる住人は空腹を感じます(そのあたりもSAOだねっ) またシナリオによって空腹状態によるペナルティを課す、という状況設定をしても面白いかもしれません。 また、AIは疲労という概念がないため餓死はしません。NPCがおなかすきますか?答えはノー。(そういうNPCを除く) Q:調理スキルで一度に複数個の食材を調理できますか? A:1シーン終了時に1個まで、とします。 代わりにハンティング、フィッシングがシナリオ1回なのに対し、1シナリオSL回使用可能とします。 (無論、状況しだいでGMが却下し、却下された場合使用回数に含めません) また、ハンティング、フィッシングで手に入れた食材、及び調理済みの食材はシナリオ終了時に失われるものとします。
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init のログが心許ない!何が実行されているのかイマイチ分からない! 何とかしましょう。 $ANDROID_SRC/system/core/init$ diff -u init.h.orig init.h --- init.h.orig2010-12-26 14 25 41.821284874 +0900 +++ init.h2010-12-26 14 26 02.398613084 +0900 @@ -37,7 +37,7 @@ #define INFO(x...) log_write(6, " 6 init " x) #define LOG_DEFAULT_LEVEL 3 /* messages = this level are logged */ -#define LOG_UEVENTS 0 /* log uevent messages if 1. verbose */ +#define LOG_UEVENTS 1 /* log uevent messages if 1. verbose */ unsigned int decode_uid(const char *s); 一文字変えるだけ!以上。 もしかしたら、init.rcで指定できるかもですが、調べるのが面倒なのでソース修正を行った。 (2010/12/28 01 34追記) 2.3.1_r1はデフォルトで LOG_UEVENTS が 1 でした。 そして、init.rc のloglevelは loglevel 5 とかすると良いかもです。 $ANDROID_SRC/system/core/init/util.c はこんな感じで文字列パーサーも atoi() を使ってたので大きい数字でも良いはず! void log_write(int level, const char *fmt, ...) { char buf[LOG_BUF_MAX]; va_list ap; if (level log_level) return; でも、コマンド名と戻り値しか分からない。。。。 もっと詳しく出せないか? 後で解析します…。。。。 コメント 名前 コメント
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[アップデートお知らせ]リネージュM 2月9日パッチノート(修正) - アップデート:リネージュM - NCSOFT https //lineagem.plaync.com/board/update/view?articleId=6202c4b88a33a923b33364dc ■クラススキルケア(君主、暗黒騎士、妖精、銃士、ウィザード) 1. クラス別クラスケア詳細 君主クラスケア クラスケアリスト 評価 区分 詳細 インペリアルバリア 神話 - バフサステインエフェクトを追加移動速度オプションを追加 インペリアルアーマー(マスター)(旧「インペリアルアーマー」) 伝説 - 「インペリアルアーマー」強化型パッシブスキル名前とアイコンを編集範囲持続回復効果の回復量と範囲増加 トゥルーターゲット(マスター) 英雄 - 遠距離回避力減少オプションアップ近距離回避力低減オプションを追加 インペリアルアーマー 一般 新規 近距離回避力、遠距離回避力増加被撃時範囲持続回復効果発動 トゥルーターゲット 一般 - 遠距離回避力減少オプションアップ近距離回避力低減オプションを追加 コントロールオーラ 一般 - オーラ4個以上でも効果を適用 ※今回の定期点検前に伝説等級のスキルである「インペリアルアーマー(マスター)(旧「インペリアルアーマー」)」を既に習得していた勇者様には、新規先行スキルである一般グレードの「インペリアルアーマー」スキルブックが郵送される予定で、該当先行スキルを習得すると「インペリアルアーマー(マスター)」スキルが活性化されます。 暗黒騎士クラスケア クラスケアリスト 評価 区分 詳細 ダークアンデッド 英雄 - スキルクールタイム減少 ダークアイ 英雄 - 敵検出時にクリティカルオプションを追加 リミットカバー 英雄 - 持続時間の増加 ダークソウル(アベンジャー) 英雄 - クリティカル時にHP吸収オプションを追加アイコンリニューアル ダークソウル 一般 - アイコンリニューアル ダーククリティカル 一般 新規 レベルに応じて近距離クリティカル増加 妖精クラスケア クラスケアリスト 評価 区分 詳細 エリアオブサイレンス 英雄 - 自分はターゲットから除外 エレメンタルスピード 一般 - 詠唱速度オプションを追加 銃士クラスケア クラスケアリスト 評価 区分 詳細 フォーカスアップ 英雄 - 魔法命中アップ ファーストムービング 一般 - アクティブ→パッシブ ウィザードクラスケア クラスケアリスト 評価 区分 詳細 アブソリュートバリア 伝説 - バフサステインエフェクトを追加移動速度オプションを追加 ターンアンデッド(エーション) 英雄 新規 「ターンアンデッド」強化型パッシブスキルスキルヒット確率アップ 2. スキル配布先案内 クラス スキル名 評価 区分 配布先 君主 インペリアルアーマー 一般 新規 血盟商人(16万名誉コイン) ブレーブバイタル 一般 - スキルブック配布先を追加モンスタードロップ:夕暮れ山脈(ジャイアント) 暗黒騎士 ダークソウル(アベンジャー) 英雄 - スキルブック配布先を追加モンスタードロップ:信念の塔1階ボス(闇の王子デウス) ダーククリティカル 一般 新規 血盟商人(16万名誉コイン) ウィザード ターンアンデッド(エーション) 英雄 新規 モンスタードロップ:信念の塔2階ボス(貪欲のベリエル) ■傲慢の塔9~10階、信念の塔1~2階狩り場改善案内 1.経験値獲得量上方:信念の塔1階、傲慢の塔9~10階 2. 新規アイテムコレクション追加 コレクション名 効果 コレクション素材 信念の塔1階特産品I 近距離ダメージリダクション無視+1遠距離ダメージリダクション無視+1 +9 ドゥームブラスター+9 巨人の斧+8 オーガニックシューズ+5 洞察の照準鏡 信念の塔2階特産品I PVPダメージリダクション+1 +9 歓迎のチェーンソード+9 狂風の斧+9 破壊のクロウ+9 ナイトベーン 3. 透明マント検知モンスター追加 狩り場 対象モンスター 詳細 信念の塔1階 ジェラキエル(先攻モンスター) 透過検知属性の適用 信念の塔2階 コアクック(先攻モンスター) 透過検知属性の適用 4. モンスター個体数調整 対象モンスターの個体数が減少した分、該当階の他のモンスター個体数が増加します。 狩り場 対象モンスター 詳細 傲慢の塔9階 不滅の頭蓋骨の騎士 登場個体数の減少 傲慢の塔10階 傲慢なサキュバスクイーン 登場個体数の減少 ■その他の修正 絵リッパーサーバー専用商品である「エボルタインのサポートボックス(絵リッパー)」の販売が終了します。 「特別なお正月祝祭チケット」関連制作リストおよび制作アイテムが削除されます。 「雪のギフトボックス」関連イベントアイテムが削除されます。 山賊たちの森特殊ダンジョンイベントが終了するにつれ、関連制作リストや報酬アイテムが削除されます。 図リッパーサーバーで黒号の証で製作可能だった「黒号の製作材料箱/ルーン変換石」2種の製作が終了します。 週刊(ワールドダンジョン)ミッション中、「[海賊島]海賊島ボスモンスターチャーチ」クエストが「[海賊島]略奪した銀貨収集」クエストに変更されます。 召喚獣ガーディアンウグヌスの「恐怖」バフ名称が「ブラックハンド」で誤って出力されていた現象が修正されました。 投射の'ドラゴンアーマー'、'ドラゴンアーマー(インパクト)'スキル保有時、反撃しなくてもPVPスコアを消失していた現象が発生しないように修正されました。 共通一般魔法「ディクリーズウェイト」と光戦士の「バーサーカー(ウォリアー)」スキルがインベントリ状態(重量、超過など)の影響を受けずに使用できるように修正されました。 以下のスキル効果が「キャンセレーション」関連魔法で解除されないように修正されました。騎士の「ファントムブレード」、「ファントムブレード(ベテラン)」スキルの挑発効果 死神の「デスハンド」、暗黒騎士の「ダークハンド」、ウィザードの「ブラックハンド」、ウグヌスの恐怖効果 死神の「デスサイド:アーマー」、「デスサイド:ダメージ」、「デスサイド:リダクション」、「デスサイド:スタン」の光源効果エラーが修正されました。 2月9日(水)午前10時MガイドブックUIが変更されます。
https://w.atwiki.jp/tsukiusa/pages/512.html
守護者の皆様、こんにちは! 月ウサギのそだてかたのGMリンです! 6/15(木)は1周年アップデートの第1回目! 6月3週目のパッチノートをお届けします! ◈ ルーンいっぱい変換 ◈ 1周年記念カクテル集め ◈ 月の世界パーティー大作戦 ◈ チャプター / レベル達成ミッション ◈ イラストパズルイベント ◈ 月の世界パーティー衣装 ◈ 新たな仲間アップデート – 金星の守護者、ミホ ◈ 仲間コンテンツの変更事項 ◈ 武器サポートパスの追加 ◈ ミホのスペシャル成長特典まとめの追加 ◈ メイン仲間とサブ仲間 ◈ 仲間機能の改善 ◈ 新規コンテンツ 調和の聖域 ◈ 新規アーティファクト2種追加 ◈ 新規魔法弾の追加 ◈ コンテンツ難易度の拡張 ◈ 新規サーバーオープン ◈ スキル習熟度システムの追加 ◈ ダンジョン情報ポップアップの追加 ◈ レジェンド超越体選択チケットの使用改善 ◈ 1周年記念OSTおよびタイトルイラストの変更 ◈ その他改善事項 [部分編集] ◈ ルーンいっぱい変換 イベントを行う[上級 スキルルーン]を1つ選択して変換することができます。 基本効果の強化を通じて、スキルレベル+7まで強化することができます。 変換ボタンをタッチして、ハンマーを消費すると、効果変換を行うことができます。変換を行うたびに必要なハンマーの数が増加します。(最大数300個) スキルルーン受取をタッチしてスキルルーンを獲得すると、これ以上イベントで効果を変換することができません。(通常の変換は可能です!) ルーン再選択ボタンをタッチすると、他のスキルルーンに変更することができ、ルーン変換のハンマーを消費して進行度をリセットすることができます。 個別効果変換、効果連続変換機能は、イベントでは使用できません。スキルルーンを受け取った後は通常の変換が可能です! イベント終了までにスキルルーンを受け取らなかった場合、イベント終了時に選択しているスキルルーンが支給されます。 ◈ 1周年記念カクテル集め 月の世界のあちこちに散らばっている1周年記念カクテルを集めて、月の世界のパーティーを華やかにしましょう! 1周年記念カクテルは、チャプター戦闘、ゴブキングの黄金の宝箱から獲得できます。 集めた1周年記念カクテルは、イベントショップで様々なアイテムと交換できます。 1周年記念カクテル ◈ 月の世界パーティー大作戦 一生懸命飾り付けたパーティー会場に現れたゴブリンを追い返して、ルーン変換のハンマーを獲得しましょう! ルーンいっぱい変換に必要な[ルーン変換のハンマー]を獲得できるイベントダンジョンが追加されます。 ミホを使ってゴブリンと戦闘を行います。ミホのスキルを使用することができます。 ゴブキングの黄金の宝箱は段階ごとに報酬を1回獲得でき、10段階まですべての宝箱を獲得すると、繰り返し獲得できる宝箱が生成されます。 ゴブキングの黄金の宝箱を開けるのに必要なゴブキングの黄金の鍵は、チャプター戦闘で獲得できます。 ◈ チャプター / レベル達成ミッション チャプター / レベルに対する目標達成ミッションが追加されます。 目標を達成して報酬を獲得し、目標到達時に新規開放されるコンテンツについての情報を確認してみましょう! ◈ イラストパズルイベント イベントクエストを行ってピースを集め、イラストを完成させましょう! パズルにあるミッションをクリアして報酬を獲得します。パズルピースを集めた分だけ報酬を獲得できます。 デイリーミッションは1日に1回のみ行うことができます。それ以上追加で行ってもカウントされません。 ウィークリーミッションは1週間に1回のみ行うことができます。それ以上追加で行ってもカウントされません。 イラストパズルイベントでのみ獲得できる特別なイラストとアイコンを確認してみましょう! ◈ 月の世界パーティー衣装 リンとニア、ミホが月の世界のパーティーに合わせたドレスに着替えました。 リンとニア、ミホの1周年記念パーティードレス衣装が追加されます。 衣装は、新規イベントショップでイベント財貨を使用すると購入できます。 武器スキンは、イベントショップ - 衣装ショップで、衣装チケットを使用して獲得できます。 新たなプロフィールアイコンは衣装購入およびイラスト購入時に獲得できます。 晴々しいルビーの月ウサギ衣装 孤高のアメジストのニア衣装 温かなサファイアのミホ衣装 1周年ブーケ バズーカ(スキン) 1周年花飾り 燭台剣(スキン) 1周年祝花 宝珠(スキン) 1周年アップデート項目 ◈ 新たな仲間アップデート – 金星の守護者、ミホ 多くの守護者様に熱い歓迎を受けた「金星の守護者」ミホが合流します。 メニューの「仲間」もしくは「ポータル」からミホのストーリーダンジョンに入場でき、チャプター6クリア後に入場することができます。 ミホはストーリーダンジョン完了後に仲間入れすることができます。 メニュー – 仲間 ポータル 金星では一体何が起こったのでしょうか?ミホのストーリーを確認してみましょう! ◈ 仲間コンテンツの変更事項 ミホの武器ガチャはニアの武器ガチャとレベルを共有します。 レベル8の最終繰り返し報酬は、仲間を選択して受け取ることができます。 [剣術秘伝書]および[剣士の証]は、ミホが一緒に使用できるアイテムに変更されます。(仲間の証、仲間の書) 仲間の証 仲間の書 仲間の証、仲間の書のチャプタードロップ量が増加します。 ◈ 武器サポートパスの追加 中級者仲間武器ガチャパスが追加されます。(初心者武器パスを完了すると、無期限に行われます) ミホの武器サポートパス1 / 2が追加されます。(ミホ仲間入れ時、無期限に行われます) リン武器サポートパスに覇王の武器パスが追加されます。(達人の武器パスを完了すると、無期限に行われます) ◈ ミホのスペシャル成長特典まとめの追加 ミホ仲間入れ時、14日間行われる特典まとめが追加されます。 ミホの成長クエストが行われ、特典ショップでは様々な商品を購入できます。 ◈ メイン仲間とサブ仲間 メイン、サブ仲間の新たなシステムが追加されます。 [メイン仲間] 月ウサギと一緒に戦闘を行います。 アクティブスキルとパッシブスキルを使用します。 メインスキルを習得した場合、メインスキルを使用できます。 [サブ仲間] サブスキルを習得した場合、サブスキルを使用できます。 通常は月ウサギと戦闘を行いません。 ◈ 仲間機能の改善 [覚醒] ミホの覚醒もニアと同じ覚醒段階数になります。 ニアの覚醒のうち、星雲の剣后 ニアを獲得することが条件だったパッシブスキルの条件がなくなります。 星雲の剣后 ニアの覚醒に必要な条件が削除されます。(財貨を消費する値は変化がなく、覚醒済みの場合もリセットされません) [能力値] 能力値はニアとミホが共用で使用するように変更されます。 仲間の証、仲間の書を使用して能力値を強化する形態に変更されます。 (一部他の財貨を消費する場合があります) 攻撃力(ゴールドを消費)を除くすべての項目がリセットされます。 [武器] 仲間のレジェンド等級以上の武器に[配置効果]が追加されます。 配置効果は、メイン / サブに登録された仲間が装着した武器によって、追加的に能力値を獲得できる機能です。 仲間武器分解機能がなくなります。 [スキル] パッシブスキルとアクティブスキルは従来と同じように適用されます。 新規スキルとして[メインスキル]と[サブスキル]が追加されます。 メインスキルとサブスキルは、アクティブスキルをすべて習得すると、習得できます。 レベルアップは存在せず、覚醒を通してスキル効果を強化していきます。 メインスキルとサブスキルが同時に発動する新たなスキルスロットが追加され、このスロットを通してスキルを使用できます。 メインスキルは属性を持ちません。 パッシブスキル強化に消費された値がリセットされます。 アクティブスキル強化に消費された値がリセットされます。 アクティブスキルの覚醒に消費された武器がリセットされます。 パッシブスキル[天空の剣術]、[剣の支配者]、[星雲の剣気]の消費財化が「仲間の書」に変更され、このスキルの習得に消費された「仲間の証(旧 剣士の証)」がリセットされます。 アクティブスキル[猫乱舞]、[極・猫剣術:一閃]が削除され、このスキルの習得に消費された武器がリセットされます。 パッシブ、アクティブスキルの習得および強化に必要な財貨の消費量が一部変更され、一部のスキルのバランス修正が行われます。 ニアのスキル修正内容 [神獣のオーラシステム] 仲間に秘められた力を引き出す神獣のオーラシステムが追加されます。 神獣のオーラは[調和の聖域]で神獣との戦闘を通して開放、強化していきます。 神獣のオーラを開放すると、該当する仲間が神獣のオーラを装着することができます。神獣のオーラを装着した仲間は、その属性のダメージを与えるようになります。(メインスキルはそれぞれの属性で適用されます) 神獣のオーラの開放度に応じて[月ウサギの属性能力値比率]が増加します。この能力値の数値に応じて、月ウサギに適用されている属性関連の能力値を、一定の比率で増加させることができます。 ニアは[火/水]属性、ミホは[光/闇]属性の神獣のオーラを所持しています。 神獣のオーラ(ニア) 神獣のオーラ(ミホ) ◈ 新規コンテンツ 調和の聖域 仲間の力を利用して戦闘を行い、神獣のオーラを強化する財貨を獲得できる調和の聖域が追加されます。 神獣との戦闘では、仲間の強化度が非常に重要です。 月ウサギのダメージは神獣に影響を与える事ができず、月ウサギのスキルは、各スロットあたり1回ずつのみ使用できます。 調和の聖域をクリアすると、初回クリア報酬が支給され、進行度に応じて毎週ウィークリー報酬が支給されます。 調和の聖域ショップでは仲間関連の財貨を購入することができ、ニア武器とミホ武器を2 1で交換することができます。 調和の聖域入場ルート 調和の聖域戦闘 ◈ 新規アーティファクト2種追加 ミホに適用される新規アーティファクトが2種追加されます。 ◈ 新規魔法弾の追加 新たな魔法弾きつね火の魔法弾が追加されます。 ◈ コンテンツ難易度の拡張 チャプターの難易度が8-22まで拡張します。 トリゴニアレイドが75段階まで拡張します。 ウルカヌスレイドが60段階まで拡張します。 守護者の塔が120段階まで拡張します。 魔法地帯が95段階まで拡張します。 ディフェンスが36段階まで拡張します。 宝石鉱山が42段階まで拡張します。 ギルド洞窟が115段階まで拡張します。 ◈ 新規サーバーオープン 各サーバーに2番目のサーバーが追加されます。 (Globalは除外) ◈ スキル習熟度システムの追加 等級別にスキルの合計レベルによって財貨を習得、もしくは能力値を開放できる習熟度システムが追加されます。 スキルタブの下部に入場アイコンが追加されます。 スキルレベルボーナス算定時は、ボーナス効果で獲得したスキルレベルは除外されます。 (直接強化したスキルのみ適用されます) ボーナス効果が3レベルあたり与ダメージ0.1%増加から、2レベルあたり与ダメージ0.1%増加に変更されます。 ◈ ダンジョン情報ポップアップの追加 コンテンツ入場前にダンジョン情報を確認できるポップアップが追加されます。 基本的なコンテンツ情報、おススメスキル、スキル統計などが確認できます。 ◈ レジェンド超越体選択チケットの使用改善 レジェンド超越体選択チケットを使用するとき、超越体の画像および情報を確認して、選択受け取りできるように改善されます。 ◈ 1周年記念OSTおよびタイトルイラストの変更 ログイン画面のタイトルイラストとOSTが変更されます。 ◈ その他改善事項 レジェンド指輪の分解が可能になります。(新規指輪は今後のアップデートで追加予定です) チャプター5のボスが使用するスキルが一部変更されます。 魔法地帯で魔法弾強化石の獲得量が全段階で増加します。 ウルカヌスレイドでアーティファクトの欠片の獲得量が全段階で増加します。 仲間チャプターで仲間の書、仲間の証のドロップ量が全段階で増加します。 商品項目が全体的に改善されます。 オフライン報酬が全般的に上方修正されます。 いつも月ウサギのそだてかたを楽しくプレイしていただきありがとうございます!
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コンテンツ 期限 経験値 入手アイテム クラスクエスト(シャーレアン魔法大学取引) 656,124 x 6 白貨150、クリスタル ギルドリーヴ ※HQボーナスで2倍 935,000 クリスタルなど 調達任務(グラカン納品) ※HQボーナスで2倍 毎日 1,498,000 軍票863 収集品取引 1,055,241 白貨128 お得意様取引(12回) 毎週 719,040 x 12 白貨180 攻略手帳:30回製作 毎週 599,200 攻略手帳:20回HQ製作 毎週 599,200 攻略手帳:アイテム分解5回 毎週 599,200 攻略手帳:リーヴ5種類 毎週 788,400 攻略手帳:リーヴ20回 毎週 788,400 クラフターマクロ /ac 真価 wait.3 /ac マニピュレーション wait.2 /ac 長期倹約 wait.2 /ac イノベーション wait.2 /ac 下地加工 wait.3 /ac 下地加工 wait.3 /ac 下地加工 wait.3 /ac グレートストライド wait.2 /ac ビエルゴの祝福 wait.3 /ac ヴェネレーション wait.2 /ac 下地作業 wait.3 /ac 下地作業 クラスクエスト(シャーレアン魔法大学取引) 納品するアイテムは、マーケットで購入できない。製作に必要なアイテムは、マーケットで購入できる。収集価値が高いほど、経験値や白貨も多く入手することができる。 以下のクラスは共通のクエストなので、経験値を上げたいクラスで納品する。 木工師/革細工師/裁縫師 鍛冶師/甲冑師/彫金師 錬金術師/調理師 ギルドリーヴ 素材を入手しやすく、獲得経験値の多いリーヴを選ぶ。 LVが高ければ、獲得できる経験値が多いわけではなく、LVの低いリーヴでも、経験値を多く入手できるものもあるので、所持している素材にあわせて受注するリーヴを選択する。 素材は、ギャザラーリテイナーの調達依頼で入手すると効率がよい。 マーケットから購入して納品しても可能。 調達任務(グラカン納品) 調達任務(グラカン納品)は、獲得経験値が多いので、毎日行うとよい。 マーケットから購入して納品してもよい。 収集品取引 リーヴより素材が入手しやすいなら、収集品取引でレベル上げしても良い。 暁月エリアの収集品納品窓口は、ラザハンにある。 木工師 納品アイテム 納品IL 収集価値 スクリップ 経験値 収集用の栃乃木笠 LV81 286~494 白貨107 1,055,241 収集用のパームブレスレット LV83 341~589 白貨119 1,232,055 収集用のレッドパイン・スピニングホイール LV85 368~636 白貨131 1,417,077 収集用のアイアンウッド・グラインディングホイール LV87 379~655 白貨171 1,629,459 収集用のインテグラルアルミラ★ LV89 390~674 白貨198 1,853,298 収集用のインテグラルフィッシングロッド LV90 396~684 紫貨144 2,270,538 鍛冶師 納品アイテム 納品IL 収集価値 スクリップ 経験値 収集用のハイダリウムピストル LV81 286~494 白貨107 1,055,241 収集用のハイダリウムグレートソード LV83 341~589 白貨119 1,232,055 収集用のビスマスモール LV85 368~636 白貨131 1,417,077 収集用のマンガン・クロスペイントハンマー LV87 379~655 白貨171 1,629,459 収集用のコンドライト・クリナリーナイフ★ LV89 390~674 白貨198 1,853,298 収集用のコンドライト・ラピダリーハンマー★ LV90 396~684 紫貨144 2,270,538 甲冑師 納品アイテム 納品IL 収集価値 スクリップ 経験値 収集用のハイダリウムナックル LV81 286~494 白貨107 1,055,241 収集用のハイダリウムカイトシールド LV83 341~589 白貨119 1,232,055 収集用のビスマス・ファットキャットフライパン LV85 368~636 白貨131 1,417,077 収集用のマンガン・キングベヒーモスアーマー LV87 379~655 白貨171 1,629,459 収集用のコンドライトソルレット LV89 390~674 白貨198 1,853,298 収集用のコンドライトアレンビック LV90 396~684 紫貨144 2,270,538 彫金師 納品アイテム 納品IL 収集価値 スクリップ 経験値 収集用のハイダリウムミルプレーヴェ LV81 286~494 白貨107 1,055,241 収集用のピューターチョーカー LV83 341~589 白貨119 1,232,055 収集用のフリギアンイヤリング LV85 368~636 白貨131 1,417,077 収集用のマンガン・ラストユニコーンホーン LV87 379~655 白貨171 1,629,459 収集用のスタークォーツチョーカー★ LV89 390~674 白貨198 1,853,298 収集用のコンドライトニードル★ LV90 396~684 紫貨144 2,270,538 革細工師 納品アイテム 納品IL 収集価値 スクリップ 経験値 収集用のガジャシューズ LV81 286~494 白貨107 1,055,241 収集用のマウンテンチキンホーズ LV83 341~589 白貨119 1,232,055 収集用のサイガグローブ LV85 368~636 白貨131 1,417,077 収集用のクンビーラシューズ LV87 379~655 白貨171 1,629,459 収集用のオピオタウロストップス LV89 390~674 白貨198 1,853,298 収集用のオピオタウロス・ハーフグローブ LV90 396~684 紫貨144 2,270,538 裁縫師 納品アイテム 納品IL 収集価値 スクリップ 経験値 収集用の黒麻帽 LV81 286~494 白貨107 1,055,241 収集用のアルマスティグローブ LV83 341~589 白貨119 1,232,055 収集用のスノーリネン・クラフターダブレット LV85 368~636 白貨131 1,417,077 収集用のスカーレットモコ・ウェッジキャップ LV87 379~655 白貨171 1,629,459 収集用のカエアンボロードボトム LV89 390~674 白貨198 1,853,298 収集用のカエアンビロード・ワークキャップ LV90 396~684 紫貨144 2,270,538 錬金術師 納品アイテム 納品IL 収集価値 スクリップ 経験値 収集用のガジャコーデックス LV81 286~494 白貨107 1,055,241 収集用のマウンテンチキングリモア LV83 341~589 白貨119 1,232,055 収集用のムーンゲル LV85 368~636 白貨131 1,417,077 収集用のマンガン・エンチャントインク LV87 379~655 白貨171 1,629,459 収集用の薬酒★ LV89 390~674 白貨198 1,853,298 収集用のオピオタウロス・マジテックコーデックス LV90 396~684 紫貨144 2,270,538 調理師 納品アイテム 納品IL 収集価値 スクリップ 経験値 収集用の賢人パン LV81 286~494 白貨107 1,055,241 収集用のキングクラブケーキ LV83 341~589 白貨119 1,232,055 収集用のハピネスジュース LV85 368~636 白貨131 1,417,077 収集用のジャイアントタラモサラータ LV87 379~655 白貨171 1,629,459 収集用のジャイアントポポトパンケーキ LV89 390~674 白貨198 1,853,298 収集用のババロア・オ・シューコン★ LV90 396~684 紫貨144 2,270,538 【参考】 FF14 パッチ6.0 暁月のフィナーレ レベル上げまとめのまとめ ※6.01対応 https //matomatogame.com/ff14_levelup_6-0/#i-13
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キャラ解説パッチ用の解説文を考えていくページです。 キャラ解説(マニュアル用)の相違点としては、キャラの紹介を絡めていること、難易度解説は深く行わないことがあります。 位置づけとしては、奴隷商人観点による奴隷カタログと考えてください。 より、購買意欲をそそるようにキャラの紹介と性格、素質の解説を意識するとよいカタログになることでしょう。 成長度はステータスの上げやすさ、貢献度は助手にしたときの便利度。 なおこちらでは紅魔郷・妖々夢・永夜抄・花映塚・萃夢想・風神録のキャラについて説明する。地霊殿以降に関してはキャラ解説(キャラ解説パッチ用)2を参照してほしい。 1.奴隷紹介 霊夢 奴隷番号 0001 【博麗 霊夢】 幻想郷のはずれにある博麗神社に住む紅白の巫女 明るく楽観的だが、他人への関心がほぼない淡白な性格である 性知識に疎く貞操観念にも乏しい為、調教を進めるのは容易と考えられる しかし、その全てに対し一線を引いた態度故にある程度以上に屈服させるのは困難かもしれない 種族:人間 難易度:D 成長度:D 貢献度:B 売却値:A 魔理沙 奴隷番号 0002 【霧雨 魔理沙】 魔法の森に一人で住んでいる普通の魔法使い 竹を割ったような性格をしており、性知識は乏しいが好奇心は人一倍 豪快な性格に見えて、実は人なつっこい繊細な少女のようだ 職業柄、魔法薬の調合に長けている 種族:人間 難易度:D 成長度:C 貢献度:B 売却値:D ルーミア 奴隷番号 0003 【ルーミア】 住所不定の気ままな妖怪。闇を操る能力がある 割とトボケた性格をしており、何を考えているか良くわからない 性知識はほとんど無いが、元来の素直な性格のおかげで調教には困らない 駆け出しの調教師でもなんとかなるだろう 種族:妖怪 難易度:E 成長度:B 貢献度:D 売却値:D 大妖精 奴隷番号 0004 【大妖精】 湖に住んでいる名も無き妖精 周りの妖精より力が強いため、大妖精と呼ばれている かなりの怖がりで男性恐怖症だが、とても献身的 性の知識には疎い様だが、従順にして教え込めばよいだろう チルノの事を非常に意識しているようだ 種族:妖精 難易度:E 成長度:B 貢献度:D 売却値:C チルノ 奴隷番号 0005 【チルノ】 湖をテリトリーにしている氷の妖精 妖精としては現在確認されている中でもっとも強い力を持つ そのせいか実に生意気な性格をしており、調教の時には注意が必要 性知識は全く無いと言って良く、全奴隷中屈指の無垢な少女である 種族:妖精 難易度:D 成長度:B 貢献度:D 売却値:C 紅美鈴(美鈴) 奴隷番号 0006 【紅美鈴】(ホン・メイリン) 湖の傍の紅い屋敷、紅魔館の門番 気を操る能力を持ち、拳法を使う中国風の妖怪だが、何の妖怪かは不明 とてもおっとりとした性格をしているが、そのガードはかなり硬い 完全に屈服させるのは容易ではないが、性経験がそこそこあるのでまだ組しやすいだろう 種族:妖怪 難易度:C 成長度:D 貢献度:B 売却値:C 小悪魔 奴隷番号 0007 【小悪魔】 紅魔館の図書室に住みついている名も無き悪魔 力はそこまで強くないため小悪魔と呼ばれている 生意気でいたずら好きな者や従順で献身的な者など性格は個体によって様々である 性的な知識は、どの個体も豊富そうである また、どの個体もパチュリーを慕っているようだ 種族:悪魔 難易度:D 成長度:C 貢献度:C 売却値:C パチュリー 奴隷番号 0008 【パチュリー・ノーレッジ】 紅魔館の大図書館の主で豊富な知識と多彩な属性の魔法を操る生粋の魔女 寡黙かつ引き篭もりがちで魔法以外への興味関心は薄い 長い時を生き続ける存在である故に、性経験もおそらく皆無ではないと思われる 身体能力が著しく低い上に喘息持ちである事が確認されており、過酷な調教は危険だろう 同じ魔女ならば、体力不足を補う手段を持っているかもしれない 種族:魔女 難易度:C 成長度:A 貢献度:B 売却値:B 咲夜 奴隷番号 0009 【十六夜 咲夜】 人の身でありながら紅魔館で働く、完全で瀟洒なメイド 性格は暢気で献身的に見えるが、プライドの高さとサド気質を内包しているようだ 主であるレミリアに仕える以前の経歴は一切不明である しかし、性経験が年齢の割に豊富と、凄惨な過去を持つ可能性は高い そのため精神的に打たれ強く、気心の知れた相手以外には心を許そうとはしないだろう だが、その打たれ強さも主であるレミリアならば容易く打ち砕けることと思われる 種族:人間 難易度:B 成長度:C 貢献度:C 売却値:C レミリア 奴隷番号 0010 【レミリア・スカーレット】 永遠に紅い幼き月、の二つ名を持つ紅魔館の主にして吸血鬼 見た目は幼女だが幻想郷でも屈指の力を有し、性格は幼稚かつ傲慢 さらに吸血鬼としての気位が高く、自己中心的なサディストでもある しかし、気を許した相手との距離は近く、性的にも関係を持ちやすい傾向にあるようだ 生粋のサディスト故か、調教を行う側に非常に向いた気質を有している 種族:吸血鬼 難易度:A 成長度:C 貢献度:S 売却値:B フランドール(フラン) 奴隷番号 0011 【フランドール・スカーレット】 気がふれているらしいレミリアの妹 紅魔館に一緒に住んでいるが、普段は外に顔を出すことは滅多に無い 姉とは違い、とても素直で人懐っこい性格で、性知識に興味津々の様子 同じ吸血鬼故か、その能力は姉と良く似ている 種族:吸血鬼 難易度:E 成長度:B 貢献度:A 売却値:E レティ 奴隷番号 0012 【レティ・ホワイトロック】 冬の忘れ物という二つ名を持つ、冬の妖怪。暖かいのが苦手らしい 目立つ能力は無いが、本調子で無いのか体力の回復が遅いようである 経験はそこそこ豊富のようだが、クライアントからの人気は低い部類に入るだろう 種族:妖怪 難易度:C 成長度:D 貢献度:D 売却値:D 橙 奴隷番号 0013 【橙】 普段妖怪の山に棲んでいる猫又の娘で、スキマ妖怪の式の式 性格は幼く、性的なことに関心があるが、性経験は殆ど無い 調教するときは、この子が【猫舌】であることに注意すべし マタタビ(媚薬)で強引に懐柔してみるのも手かもしれない また立場上、主や主の主には好意を持っているようだ 種族:妖獣 難易度:C 成長度:E 貢献度:D 売却値:B アリス 奴隷番号 0014 【アリス・マーガトロイド】 七色の人形遣いの二つ名を持つ、魔法の森に住む魔法使い 気が強く他人に無関心な性格故になかなか気を許さない。 性経験は皆無らしい。 薬に関する知識も豊富に持っている 種族:魔法使い 難易度:E~C 成長度:B 貢献度:B 売却値:C リリーホワイト(リリー) 奴隷番号 0015 【リリーホワイト】 春を告げる妖精で、幻想郷に春を伝えて回ると言われている 春の陽気のような見た目と性格で、普段はとても従順で大人しく、献身的である その清純で温厚な性格のためか、クライアントからの人気は高い 種族:妖精 難易度:E 成長度:B 貢献度:C 売却値:B リリカ 奴隷番号 0016 【リリカ・プリズムリバー】 人妖問わず人気のある騒霊楽団プリズムリバー三姉妹三女 担当は主に鍵盤楽器全般に打楽器など、その器用さは楽器だけには留まらない また性知識は豊富なようなのだが、どうやら姉妹唯一の処女らしい テクニシャンとなる素質に未だ開かれぬ蕾、どのような花を咲かせるかは調教者次第だろう 種族:騒霊 難易度:D 成長度:C 貢献度:D 売却値:C メルラン 奴隷番号 0017 【メルラン・プリズムリバー】 人妖問わず人気のある騒霊楽団プリズムリバー三姉妹次女 担当は主に管楽器全般、特にトランペットをこよなく愛する 躁病の気があり、明るすぎる性格から性に対しても非常に解放的 環境に慣れさえすれば調教者をリードすらしてくれるだろう 種族:騒霊 難易度:E 成長度:A 貢献度:B 売却値:E ルナサ 奴隷番号 0018 【ルナサ・プリズムリバー】 人妖問わず人気のある騒霊楽団プリズムリバー三姉妹長女で楽団リーダー 担当は主に弦楽器全般。特にヴァイオリンをこよなく愛する 大人しく落ち着いた性格で(癇に触れなければ)荒げた声を上げることもない 無抵抗そのものだが心や身体は頑なであり、そうそう関係を許してはくれない 音楽以外に興味は無さそうだが二人の妹は溺愛している節があるようである 種族:騒霊 難易度:B 成長度:C 貢献度:D 売却値:C 妖夢 奴隷番号 0019 【魂魄 妖夢】 冥界のお屋敷、白玉楼に仕える庭師にして半人前の剣士 実直で真面目な性格をしており、性経験に疎く誘惑にも強い しかし、精神面での未熟さが残っているので、付け入る隙は多いと思われる また、見た目相応の精神的幼さ故に主の幽々子が相手ならば非常に脆くなると考えられる 種族:半人半霊 難易度:D 成長度:C 貢献度:C 売却値:C 幽々子 奴隷番号 0020 【西行寺 幽々子】 白玉楼の主にして冥界を管理する幽雅な亡霊の姫君 根っからの天衣無縫でとらえどころの無い言動が特徴 性経験はそこそこだが、割と開放的な様子が伺える 柔らかな雰囲気とその裏に隠された高慢さに惑わされないように注意するとよいだろう 種族:亡霊 難易度:B 成長度:C 貢献度:C 売却値:A 八雲藍(藍) 奴隷番号 0021 【八雲 藍】 スキマ妖怪の式にして、本人も伝説に名高い九尾の狐 気位が高く、誇り高い性格をしているが、立場が上の者には従順で献身的になる 妖狐として活躍していた時代の名残か、性経験は豊富 自分の式である橙を溺愛しているとの話である 種族:妖獣 難易度:B 成長度:B 貢献度:B 売却値:S 八雲紫(紫) 奴隷番号 0022 【八雲 紫】 幻想郷でも最高ランクの力を持つスキマ妖怪 頭脳明晰かつ人を食ったような性格から、人妖問わずに恐れられている 精神面でも非常に強固で、性経験もさほど多くないため難易度は非常に高い しかし、妖怪の賢者とも呼ばれる彼女の持つ知識、技術は計り知れない 博麗の巫女の所在を気にしている節があるようだ 種族:妖怪 難易度:S 成長度:E 貢献度:S 売却値:A 萃香 奴隷番号 0023 【伊吹 萃香】 気位が高く、大酒飲みで毒舌家で豪快な性格、嘘つきが大嫌いとのこと 見た目は幼げだが、意外にも性経験はそこそこあるようだ 性的にも大らかなので、陥落は非常に容易だと思われる 種族:鬼 難易度:E 成長度:B 貢献度:D 売却値:B リグル 奴隷番号 0024 【リグル・ナイトバグ】 夜に煌く蛍の妖怪で沢山の蟲を統率することが出来る ちょっと生意気な性格をしているが、意外にも従順でおとなしい 少女らしからぬ中性的風貌のためか、性的な経験、知識には乏しいようだ どうも両性具有の素質を有しているようである 種族:蟲 難易度:E 成長度:C 貢献度:D 売却値:C ミスティア 奴隷番号 0025 【ミスティア・ローレライ】 人を鳥目にする夜雀という妖怪 歌を歌うのが好きで、いつも歌っている、性的な知識は皆無 とても素直でいう事を良く聞くので、奉仕が得意かもしれない 良い声でさえずってくれるためか、クライアントの人気は高い 種族:妖鳥 難易度:E 成長度:B 貢献度:C 売却値:B 慧音 奴隷番号 0026 【上白沢 慧音】 幻想郷の歴史に詳しい半獣、人里では教師をしているらしい 唯一こちらが弱みを握っている奴隷だが、普段はかなり硬いらしい 夜になると文字通りのケダモノになるとの噂もあるが、真偽は不明 種族:半人半獣 難易度:A~D 成長度:E~B 貢献度:C 売却値:B てゐ 奴隷番号 0027 【因幡 てゐ】 幻想郷にある迷いの竹林を根城にする妖怪兎 自称因幡の素兎との事だが、当人は黒髪なのでどう考えても嘘である 生意気な性格をしているので、中々いう事を聞いてはくれないだろう しかし、相手に幸せをもたらす能力があるとのことで、クライアントの人気は非常に高い 種族:妖獣 難易度:D 成長度:C 貢献度:C 売却値:A 鈴仙 奴隷番号 0028 【鈴仙・優曇華院・イナバ】 月から逃げてきた兎という話だが、眉唾物である とても臆病な性格で見る者の嗜虐心をそそるのは天性の素質かもしれない 故に性的な経験はかなり豊富で、特に同性との関係が深いようだ 男に対する嫌悪感も強いので、女性の手による調教の方がより高い効果を見込めるだろう 種族:玉兎 難易度:E 成長度:B 貢献度:B 売却値:A 永琳 奴隷番号 0029 【八意 永琳】 月の頭脳と謳われた不老不死の天才薬師とのことだが、眉唾物である 主に絶対の忠誠を誓っており、弟子のことも気に掛けているようだ 精神的に堅固で薬に対する耐性も持つが、男女問わず性経験が豊富なのでまずは快楽の味を思い出させるべきか その噂に違わぬ知識や技術、飲み込みの早さは助手としてこの上ない人材になるだろう 種族:月人 難易度:A 成長度:E 貢献度:S 売却値:A 輝夜 奴隷番号 0030 【蓬莱山 輝夜】 とある伝説に名を残す不老不死の姫君らしいが、眉唾物である しかし、気質は姫そのもので高貴かつプライドが高く身持ちは堅い 性知識が全く無いわけではなく、誰かに閨の作法くらいは教わっているようだ だが、極度の男性不信のようなので、女性の手を借りないと厳しいことだろう 種族:月人 難易度:S 成長度:E 貢献度:D 売却値:S 妹紅 奴隷番号 0031 【藤原 妹紅】 齢1000年を越す不老不死の蓬莱人らしいが、これまた眉唾物である 寡黙で擦れた性格の裏には反抗的で激情的な面が見え隠れしている 特に男性に対しては非常に反発が強く、その性経験の凄惨さが伺える 下手な調教では自身にトラウマを残しかねず、玄人向けの奴隷である 種族:蓬莱人 難易度:SS 成長度:D 貢献度:D 売却値:B 文 奴隷番号 0032 【射命丸 文】 妖怪の山に住む鴉天狗の一人で、文々。新聞という新聞を発行している 天狗らしく性には大らかで、性経験もそこそこあるようだ 閉鎖的な組織に属しているため上下関係を絶対視しており、一度屈服させれば生意気な態度もなりを潜めるだろう 狡猾な上に頭の回転も速いが、旺盛な好奇心をくすぐってやれば陥落は難しくないはずだ 種族:鴉天狗 難易度:D 成長度:D 貢献度:C 売却値:C メディスン 奴隷番号 0033 【メディスン・メランコリー】 鈴蘭畑にうち捨てられた人形との事だが、傍目には人形には見えない 身体のつくりも人間のそれとなんら変わらぬ見た目をしており、肌触りも本物である 見た目通り子供のような性格をしており、少々怖がりなところがある 年齢はとても若いらしく、性的な知識・経験はほぼ無いと思われる 種族:自律人形 難易度:C 成長度:D 貢献度:C 売却値:C 幽香 奴隷番号 0034 【風見 幽香】 古くから幻想郷に住んでいる花を操る妖怪で、その力は非常に強力 柔らかな見た目と裏腹に非常に苛虐的な性格をしており、他人を見下している節がある そのプロポーションは見事という他無い 性経験はそこそこあるようで、気に入れば男でも女でも構わないようだ 種族:妖怪 難易度:D 成長度:C 貢献度:C 売却値:C 小町 奴隷番号 0035 【小野塚 小町】 三途の川の渡し守をやっている死神とのことだが、真偽は不明 短気というわけではないが、江戸っ子気質でサバサバとした性格である そのせいか、性に関しても意外と奔放な節があり、経験もそれなりにあるようだ また、生意気な態度とは裏腹に、どうもマゾヒスト的な素質もあるようである 種族:死神 難易度:E 成長度:C 貢献度:D 売却値:C 四季映姫(四季様) 奴隷番号 0036 【四季 映姫 ヤマザナドゥ】 本人曰く、幻想郷担当の地獄の裁判長、とのこと 眉唾な情報だが、彼女の説教には、裁判者としての気概が見られる 性経験は乏しいというよりか、ほぼ皆無である しかもその精神は達観した聖人と言える程に硬く、快楽に溺れることはほぼ無いだろう 今までに見てきた奴隷の中でも最も厄介な部類になるだろう 種族:閻魔 難易度:SSS 成長度:E 貢献度:D 売却値:D 静葉 奴隷番号 0037 【秋 静葉】 秋姉妹とよばれる幻想郷に住む神様で、紅葉をつかさどる姉 とてもおとなしく控えめな性格だが、意外とプライドは高いようである 性的な経験も妹に比べてかなり控えめな様である あまりにも控えめなせいかクライアントの人気はあまり高くないようだ 種族:紅葉神 難易度:C 成長度:C 貢献度:E 売却値:D 穣子 奴隷番号 0038 【秋 穣子】 秋姉妹とよばれる幻想郷に住む神様で、豊穣をつかさどる妹 姉に比べ性的なことに開放的で、経験もそこそこ豊富である かなりのスキモノらしく、相手が同性であっても厭わないようだ 性格も非常に明るく、豊穣の神という事でクライアントの人気も高い 種族:豊穣神 難易度:E 成長度:A 貢献度:D 売却値:C 雛 奴隷番号 0039 【鍵山 雛】 幻想郷中の厄を集め、厄流しを請け負う流し雛の神様 博愛と自己犠牲の精神を持ち、人妖問わずに寛容だが、 それ故に心無い者の手にかかったこともあるようだ そのせいか、性に関しては、非常に否定的な態度を示している 駆け出しの調教師では幾分辛いことだろう 種族:厄神 難易度:B 成長度:D 貢献度:B 売却値:D にとり 奴隷番号 0040 【河城 にとり】 妖怪の山に住んでいるという河童のエンジニアらしい 性経験は殆ど無いが、性知識はそこそこあり、興味津々なようである また技術者という職業柄とても器用であり、飲み込みも早い どうやら人間を好いているようなので、労することは特に無いと思われる 種族:河童 難易度:E 成長度:S 貢献度:C 売却値:C 椛 奴隷番号 0041 【犬走 椛】 妖怪の山を警備して回る白狼天狗の一体 生真面目な性格をしているが、狼というより犬のように従順で人懐っこい 性に関しては硬い考え方のようで、性経験・性知識はあまり無いようだ どうも同僚のことを気にかけている節がある 種族:白狼天狗 難易度:D 成長度:C 貢献度:E 売却値:C 早苗 奴隷番号 0042 【東風谷 早苗】 妖怪の山に引っ越してきたばかりという、神社に住む巫女 とても貞淑な思考の持ち主のようだが、所詮は人間である 経験は殆ど無さそうだが、知識は意外と持っているようだ 一緒に住んでいるという神様二人が気になるらしい 種族:現人神 難易度:C 成長度:C 貢献度:D 売却値:B 神奈子 奴隷番号 0043 【八坂 神奈子】 妖怪の山に引っ越してきた守矢の神社の祭神とのこと 威風堂々とした姿勢と、ある種豪快で奔放な性格が妙に魅力的である 見た目に違わず性経験はかなり豊富のようで、どんな者でも受け入れる懐の深さを感じる しっかり仕込めばかなりの高値で売れそうな逸材といえるだろう 種族:国津神 難易度:C 成長度:B 貢献度:C 売却値:SS 諏訪子 奴隷番号 0044 【洩矢 諏訪子】 妖怪の山に引っ越してきた守矢の神社の祭神とのこと 見た目と奔放かつ明るい性格からか、クライアントの人気は非常に高い 性的なことに関しては、男性経験よりも女性経験の方が多いようである 奉仕も得意なので、かなり高額で売れる可能性が高い 種族:土着神 難易度:E 成長度:A 貢献度:C 売却値:SS